【846日目】赤い世界:シナリオ執筆/ゲーム実装、時間がないときの時間のつくりかた
起床したら、床にヘッドホンが遺留品のように落ちていて「ああ...昨日はここで死んだんだなあ」とデモンズソウルのシステムを思い出したゲーム作家のkuroです。
人生とは毎朝リスポーンするかのごとく。
本日の作業動画です。
https://youtu.be/5N6d9sIFGI4
赤い世界
シナリオ執筆/ゲーム実装
この記事は仕事の休憩時間に作業をして、書いています。
なので一筆書きという点はご理解ください。
昨日12/12は朝8:00-24:00まで仕事と仕事の事後作業をしていました。
仕事がシンプルに好きなので、それは問題ではなく。
創作とのバランスがとれていないのがいけません。
シナリオを書く作業はテキストエディタがあればすぐにできます。
ゲーム実装も起動環境があれば同じく即実行可能。
作業時間は仕事の休憩時間を割り当てることで、1日の間に必ず生むようにしました。
ここまでは改善の話です。
◆
起動からすぐに作業を始めるには、再開ポイントが明確であることが大事。
マップリストを整理し、上から順に下がって、シナリオを対比できるように見直しました。
そんでシーンを1つ修正。
ここまで30分で行えました。
他の部分も進めます。
応用できる点としてはこんなところです。
・隙間時間でやる作業を決めておく
・再開、終了がスムーズにできるよう環境を設計する
引き続き、めちゃめちゃ頑張ります。
応援よろしくお願いいたします。
それでは素敵な1日をお過ごしください。
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