2021/3/15 ラスボス戦前後のイベント/ラストバトル制作中
実装:ラスボス戦前後のイベント(2/3)
2020年末、21年1月リリースを考えていた時とは別の構成となりました。
・プレイヤーごとの体験を感じられるように
・思い入れのあるキャラ、そうでないキャラ、彼らをどう動かすか、プレイヤーさんに委ねられるように
作りながら比較したのはアンダーテール、MOTHERシリーズ。
瞬間でも刺さる体験ができるように、そんな作品となるように心がけいます。
最終セーブポイントから、何を選ぶか、どんな結末に導くか。
パターンを作ったため時間がかかりました。
ラスボス前後のイベントは残り1/3ほどです。
ラスボス戦(バトル)
ラスボスに最高潮を感じられるように。
本作はレビューを書いて頂くときに次の点が挙がればと思っています。
「中盤のイベント戦」「ラスボス戦」の体験
ゲーム性:言葉集めに結びついたゲームの体験
シナリオ:言葉集めに結びついたシナリオ体験
既に中盤のイベント戦は出し切れました(シナリオ改変も考えましたが残すことに)。
ラスボスイベント戦はそれを上回るように、アイディアを振り絞っています。
使用マップ数は940。
残された時間も載せられる容量も僅かです。
◆
勉強時間を早朝⇒就寝前に変更し、1日の活動時間の〆切を作ることでパフォーマンスアップを試みました。
今はどんなに苦しくてもいい。
変わりたい、前に進みたい。
作品に共感を持って貰える、作者はその礎になりたいです。
残り課題:
・ラスボス戦イベント(現在:2/3)
・エンディングイベント
・統合:通しデバッグプレイ(1.8/4章)+文章推敲(2/4章)