2021/3/30 通しデバッグ3日目/感情ボイス部分追加/敵パラメーター調整など
ユーザビリティを重視し、細かな改善をしています。
ボイス範囲を拡大
プレゼントを貰ったときの好感度高い反応を返すボイスを入れました。
元々選定していたのですが、時間が作れなくて見送っていたのですね。
隣接した部分を作業する機会があり、見積もったらすぐ出来る範囲だったのでささっと。
デバッグ:敵パラメーター調整
デバッグの恩恵です。
爽快と歯ごたえのバランス、退屈にならない匙加減で調整しています。
部分的にブレイクを発生しやすくしており、1.エフェクトと音の爽快感、2.得られる恩恵をインプットして貰えるように設計しています。
万人の正解はないところなので、明らかな減点要素を避けたらあとは決断だけ。
強敵の調整も面白いところ。
一時的にPTの戦力が半減した状態でも、ステータス異常をかけて封殺できたり。
「方法を変えたらあっさり攻略できる」これってゲームの醍醐味だと思うので、メリハリつけていきます。
桜井政博さんならどう考えるかな、、というのをよく思い、指針にしてます。
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睡眠時間をとっているのに眠たくなったとき、
積み重なったストレスの解消が上手くできていないとき、
エアロバイクを漕ぐことで解決できると気づきました。
運動によるストレス発散効果は、想像を超えるものがあります。
各種勉強も進めており、学生時代のピーク以上に勉強しています。
早くそれを創作表現に反映させられるよう頑張ります。
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文面では伝え辛いですが、1日も早く届けられるように。
そのための今日にします。