2021/4/24 説明文・アイコンをわかりやすく/細かなイベント追加
説明文を簡潔に・アイコンをわかりやすく
遊びやすさ、面白い体験に繋がるように、改善を進めています。
Steam版は先行配信済み。
DLsite版は4/25申請、反映され次第、Twitterと最新の開発記事にてお知らせします。
https://twitter.com/rpgmaker_kuro/status/1386152954961436675?s=20
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音楽制作モードにスイッチを入れました。
ONE OK ROCKさんのRenegadesをBruno Marsの新曲?と聞き間違えました。
lo-fiは留まる流行ですね。
勿忘のイントロもlo-fi味付け。
古き良きではなく、古さを素材にした新しい表現。
常にあるのは聴き手にとって良い音楽の提案。
サウンドクリエイターさんの努力は素晴らしいです。
最先端の学問然り、研究の上に研究が乗り、"新しい"は生まれるんですよね。
私が作るRPGもそう在りたい。
古き良きという言葉、定番システムに甘えないこと。
最新作のRPGを勉強していると、旧作へのリスペクトと、新しいユーザーへの提案、そのための研磨が感じられます。
バージョン2.0.5予定
※Steamは一部先行配信済み
【不具合修正】※進行に影響はありません
・3章での「仲間と話す」ワード選択イベントにて一部選択しても反応がない
・仲間と話すエリアにてロードしたときにBGMが途切れる挙動
・アイテム説明文の不備、表示乱れ
・ネーム「四季王」の「春の唄」
・音の館、隠しマップの描画崩れ
・ヘルプUI表示に別UIが重なる場合がある問題
・イーゼルハウス、描画乱れ
【機能追加】
・進行にあわせて仲間と話すイベントの内容を加筆
※最終段階のパターンを変えているので、見逃すことはありません
【改善】
・「ファング」「乱打」を斧属性に変更、ブレイクを狙いやすく
・装備説明欄の表記をアクティブ、パッシブの順に並べ替え
判別しやすく
・アイコンを改善、直感的にわかりやすく
-HP回復スキル、アイテムのアイコンにはハートマークのサブアイコン
-MP回復スキル、アイテムのアイコンには魔法陣のサブアイコン
・全スキルにパーティクルエフェクトを追加
・歯車の街、ローラー移動直後に理不尽エンカウントしないよう配置を調整
・「マタドール」専用アニメに差し替え
・アイコン変更