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kuro 2021/10/03 12:06

【制作151日目@27】【Dev150days】地図の時間:エピローグ編実装⑨

エアロバイクの累計走行距離が5000キロを越えていました。
文武両道。


地図の時間/Craft The Mapcrafter

実況予告

10/2 18:00~ゆづきさんにてボイスロイド実況を公開くださりました。

【VOICEROID実況】地図の時間~言葉集めの冒険譚~ 4人でまったりプレイ 3話
https://www.nicovideo.jp/watch/sm39418383
10/3 18:00 から最新話が投稿される予定です。
Chapter1歯車の街のあたりを攻略してくださると思います。
ボイロキャラの掛け合いが可愛らしい動画です。

10/3 14:30 さえじろさんの実況の最新話が公開予定です。
https://www.youtube.com/channel/UCRwV7_VN3bki9oaunbEUWKg
こちらは延命都市を攻略中。
物語の伏線が回収されていく途中。
作者にとっては1日のご褒美です(昼だけど)。
ぜひに。

実装

・冒頭からテストプレイを繰り返し、テキストの推敲、プレイ感の確認(=結果シナリオをテコ入れ)
・エピローグ編のエンディングを加筆

実験

・DAWでモンスターボイスを作成(まだ実験段階ですが方向性は可としている)
・作曲作業(途中)
・ボイス素材の可能性を検討(将来のバージョンで実装予定。地図の時間はまだまだリッチになります。次回作にも適用予定)

v2.5.6準備

・累積修正が溜まったので10/3に更新申請予定です

develop & study & break

I was using DAW to create game materials.
During breaks, I study English.
When my online English teacher asks me why, I tell them "that it is to translate my game into English and bring it to the world."
It makes me little proud :)

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kuro 2021/10/02 12:06

【制作150日目@28】【Dev150days】地図の時間:エピローグ編実装⑧

地図の時間/Craft The Mapcrafter


実装

・エピローグ編
冒頭からの流れを作り込みを進めました。
本編との比較、遊びを感じとれるようにしています。

・実況動画を視て、不具合修正と改善
1つ1つはわずかなことなのですが、プレイしやすさに繋がる改善を進めています。
量が溜まったので、エピローグ編の作業を優先しつつ、どこかで更新したいと思います。

Develop

I'm developing a new chapter "epilogue ."
I would like to depict another future, a postquel to the main story.

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kuro 2021/10/01 12:06

【制作149日目@29】【Dev149days】地図の時間:エピローグ編実装⑦



地図の時間/Craft The Mapcrafter

進捗

マップ制作×1
敵データ作成
イラスト制作

人工物のマップ特有の形が描けず、描き直しました。
マップ造形でダンジョンらしさを出すのではなく、ギミックで動きに変化を要求することで解決しました。

敵データはマッチしたイラスト素材不足で苦戦しました。

実況予告

2021/10/1 20:30~さえじろさんの実況、最新話放送予定です。
https://www.youtube.com/channel/UCRwV7_VN3bki9oaunbEUWKg

前回はサブクエスト補足でまるまる1放送枠使ってくださりました(収録のためのプレイは計り知れない。ありがとうございます)。
今回はメインストーリーでしょうか。毎回楽しみにしている放送です。
ぜひに。

I created maps, databases, and drew illustrations.
rome was not built in a day.
The same is true when developing games.

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kuro 2021/09/30 12:06

【制作148日目@30】【Dev148days】地図の時間:エピローグ編実装⑥

地図の時間/Craft The Mapcrafter

実装

マップ制作×5
イベント実装×2
不具合修正

【不具合修正一覧】
最果てのギルド:
・ショップ会話のイベント時に、オートリカバリの文字とCoin表示が重なる不具合
・個室の西口の出入り判定の修正
満月市場:
・ショップ会話のイベント時に、オートリカバリの文字とCoin表示が重なる不具合
手紙
・改行ミス

テイルズオブアライズ、クリア。
最新のRPGを堪能。
エフェクトひとつ、演出ひとつとっても、別作品の影響やリスペクトを感じられる。
参考になったのは
 -ゲームボリュームに対して配置されたシナリオのバランスの良さ
 -各種、楽しませる要素(フクロウ探し、クエスト、料理)
自作品でもフクロウ探し、やりたいですね。

ビブリア古書堂の事件手帖Ⅱ、読了。
主人公(ヒーローとヒロイン)が相反する特性をもっているのはテイルズオブアライズとも共通。
ミステリとシナリオに分けて見所と学びどころがありました。

作曲少女Q、読了。
創作のバイブル的な読み物。
こうして自分を振り返る瞬間、大事。

一眼レフカメラ、故障。
カメラをはじめて感じたメリットは「背景に対する意識がかわった」こと。
具体的には構図、ライティング、距離、絵の主役などを考えるようになった。
問題は故障したこと(直すから問題じゃないけれど、時間のロスは悲しい)。

For me, playing games and reading books have been an extension of learning, not enjoyment.
I've realized that's a long way from success, and I'm trying to change that.

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kuro 2021/09/29 12:06

【制作147日目@31】【Dev147days】地図の時間:エピローグ編実装⑤

地図の時間/Craft The Mapcrafter

・実況予告
2021/9/29 20:30~さえじろさんによる実況が予定されております。
https://www.youtube.com/channel/UCRwV7_VN3bki9oaunbEUWKg
作品も実況も楽しんで頂けたら幸いです。

・マップ制作
写真でならこうした。ゲームならどうするのが見栄えが良いか、機能が犠牲にならないか。のようなことを考えながら仮データ2点作成(3案目)。

・シナリオ編成
半身浴をしながらスマホで書いたら、整理できました。
エピローグ編は全部で4つの物語から成る構成。
現在25%。

これを書いているのは9/28の22:00なので、飛行機の移動前後含めてもう少し進められるはず。

美術館をハシゴしました。
これまでフェルメールやら、特定のテーマ展示をミーハーな感覚で見に行った程度だったので(インスタで軽食を投稿する方と変わらない感覚。~する自分が好きというアレ)説明を読み、時代背景を頭に入れ、一番良いポジションで視るという行為を真剣にしました。

理解できる美もあれば、文脈あっての作品もあり(=作品だけで理解できない)、自分が何が好きで何に興味がないか、線が引けた気がします。
わからないものを無理に理解しなくてよい、好きにならなくても良いと、言えるようになったのは良かった。

2021年に1900年代前半の抽象画を理解はできなくても、岸田メルさんの線の美しさに息をのむことはできる……そういうことですね。

My journey in the real is over.
Unless a typhoon plays a trick on me ;D

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