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kuro 2021/11/07 12:14

【制作186日目】【Dev186days】地図の時間:エピローグ編:秋澄みの森実装/実況予告

地図の時間/Craft The Mapcrafter

実装

プレイ開始1時間部分=秋澄みの森というステージを詰めています。
イベント実装、敵バランス調整、各種入手タイミングの調整、台詞など、テストプレイを繰り返してコネコネしてます。
残りステージの基準になるので、今日11/7中に大きく進めます。


台詞を細かく何度も直してました

一方で台詞をまったく発しない、動きだけで表現する場面も

こんな感じでステージを増やし、直接アクセスできるようにします

実況予告

今日11/7はさえじろさんと、ゆづきさんお二人の実況公開が予定されています。

14:30 さえじろさん実況
https://www.youtube.com/channel/UCRwV7_VN3bki9oaunbEUWKg

18:00 ゆづきさん実況
https://twitter.com/yukijiya2

お二人ともありがとうございます。
作者冥利につきます。
さえじろさんは隠し要素やストーリー考察ややりこみがみどころ。
ゆづきさんはボイロを使った表現が魅力的です。
ぜひぜひ。

Road96

Indie Live Expoの発表作品で心をつかんだのは「Road 96」。
越境を目的にした多主人公視点のロードムービー系アドベンチャーですね。

1時間プレイしました。
1人目越境成功、2人目は途中で、というプレイヤーにより異なる体験が得られるこの設計、いいです。
舞台設定(政治的な背景)は人を選びますが、情景はRoute66を意識した場面が多くて、どうやったら自分の次回作でこのロードムービーの感じを出せるかな……と想像しながら楽しみました。

"the road"
https://youtu.be/Dr8tcS-G5G4

初期テイラースウィフト(曲だとTim Mcgrawの頃)を彷彿とさせるポップカントリー調のこの曲、最高です。
こうしたアルペジオ始まりの音数の少ない曲も書きたいですね。

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kuro 2021/11/06 17:00

【制作185日目】【Dev185days】地図の時間:エピローグ編/シナリオ調整の整合性とり

地図の時間/Craft The Mapcrafter

Indie Live Expo Winter告知/視聴してくださった方へ

地図の時間が紹介されます。
・番組や告知から興味をもってくださった方は、ぜひ当アカウントをフォロー頂けると幸いです。最新情報、次回作を見据えた開発を行っており、毎日更新しています

・英語の有志翻訳、募集しております
興味のある方はぜひDMかメールにてお知らせください。

I'm looking for someone who can translate my game into English.
If you are interested, please let me know via DM or email.
Thank you.

https://twitter.com/rpgmaker_kuro
rpgmakerer★gmail.com

実況予告

ゆづきさんのボイスロイド実況が18:00から配信開始されます。
https://twitter.com/yukijiya2
いつも丁寧に作って下さり、ありがとうございます。

エピローグ編

シナリオ調整の整合性とり、デバッグ主体の作業を進めています。


適当な画面がなかったのでテストプレイ中のこちらで

・クラフト含む登場人物の口調を変更
・敵スキルに対して装備品が対抗策になるよう調整
・敵ステータス調整
・イベント挙動調整

更新が遅くなりました。
作業はまだまだ進めます。

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kuro 2021/11/05 12:06

【制作184日目】【Dev184days】地図の時間:エピローグ編・実装

地図の時間/Craft The Mapcrafter

実装


逆方向クエスト実装中です。

実装とテストプレイを繰り返す中で改善点が見つかり、実装変更を決意。
3箇所のイベントについて抜本的な変更を行いました。

最初にアイテム・装備を預かり、物語の進行にあわせて宝箱に詰めていくという流れ……なのですが、条件の良い装備品はギリギリまで自分で使うなど、駆け引きと工夫ができるようにしました。


この作業は内容を考える時間、実装、ともに楽しいものでした。
この勢いで綺麗に終わらせたいですね。

実況予告

さえじろさんの地図の時間実況、最新話が11/5 20:30~公開予定です。
https://www.youtube.com/channel/UCRwV7_VN3bki9oaunbEUWKg
ぜひぜひ。

When I find a new idea, I get very excited.
It drives me to create games!

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kuro 2021/11/04 12:06

【制作183日目】【Dev183days】地図の時間:エピローグ編:ギミック実装

地図の時間/Craft The Mapcrafter

ギミック実装

エピローグ編では宝箱に預かりものを入れていくという遊びを実装します。
これは別の作品・企画で「世界を直すRPG」を考えていたことがあり、これを出し惜しみなく取り入れたものです。
上手く機能すれば、これだけで1作品になるシステムだと思ってます。

更に言うと本システムで登場するトレジャー協会という設定は過去作「噓吐きのノブレスオブリージュ」が初出。
精神の羅針盤で登場するサミュエルもそうですね。

・宝箱に戻す処理を共通化
 ・エフェクト
 ・演算処理
 ・データベースとの紐づけを制御文字で管理(翻訳コスト対策)
 ・マーカーアイコン設定

どうしても人力になる部分もあり、ここを最小時間で駆け抜けるのが近々の課題と目標です。
夜を駆けるならぬ、プロジェクトを駆けるですね。
夜は寝ましょう。

サウンドトラック設定

何回目かのSteam申請のための処理。

I implementing game gimmicks.
It is important to make the process common and easy to maintain.
And simplicity is the best.

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kuro 2021/11/03 21:16

【制作182日目】【Dev182days】地図の時間:エピローグ編実装作業

地図の時間/Craft The Mapcrafter

実装

・拠点←→ステージの移動処理を改善
 ペンテシレア像のある場所へ直接移動できるように
・拠点メニューの仲間台詞のバリエーションを追加
・移動メニューUI作成
・メニューの例外処理の修正(処理の共通化)

動画で説明するとこのような感じ。
https://twitter.com/rpgmaker_kuro/status/1455869897448165389?s=20

実況紹介

さえじろさんの実況最新話、配信開始頂きました。
この記事を公開したら視聴させて頂きます。

地図の時間~言葉集めの冒険譚~[その77]
https://www.youtube.com/watch?v=9BghEzin7No

77なんて嬉しいです。
数字の並びではなく、ここまで回数を重ねてくださったことが、です。

I worked on the UI and common processes.

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