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トラベラーズパスお試し版の記事 (1571)

kuro 2019/12/15 23:30

2019/12/15制作記

本日の進捗です。
本体は23:00に寝る習慣をつけるため、Cienさんの予約投稿機能を使って書いてます。
Twitterとの連動もできるかテスト。

■マップ制作:
地図=世界と読み替えてください。

・森の地図
仮マップがほぼ出来上がり。
地味な名前をどうにかしないといけませんね。

・機械都市の地図(仮)
元からあったものを若干リメイク。


ジャンクカフェ。
どんなカフェでしょうか。


工場内部。
レーンに乗って移動します。
ドナドナです。


研究所外観。
notドナドナです。
現代SFスラム世界観の魔王城です。
鍵ではなくIDカードを使って開錠するとかしないとか。

・ショッピングモールの地図
素材から見直し。
外観はこんな感じです。
調べたところにはちゃんと反応を返します。

人は空白を想像する習慣があると聞きます。
たとえば車の正面が顔に見えるように。


この部分は白背景にオブジェクトを置いただけなのに、道があるように見えますね。

こんな視覚遊びも試みてみたいです。
どんな世界ができるのか、ご期待ください。

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kuro 2019/12/14 21:54

2019/12/14制作記

本日の成果の一部です。

■マップ制作
歩いて気になる何かを発見して、調べたところには反応が返ってきて、楽しい気持ちになるような、そんなマップを目指しています。


シームレスにマップ切り替えをするとしたら、こうした川辺の石を飛び越えるときですね


狩人とか、魔女とか住んでいるイメージですよね
拙作の3DSの「そして魔女にあう」では、魔女の一人がツリーハウスにいました
いつの日か、同作をMVでリメイクしてもいいかもしれませんね
(いまはもちろん地図の時間に集中です)


全体は軽くこんな感じ
スターデューバレーのマップを歩きながら、感触を掴みました

他にもいろいろあります
また明日、大きく進めます
大きいマップだけに、ですね

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kuro 2019/12/13 21:04

2019/12/13制作記

途中経過ですが、本日の成果です。

■システム案
今日は移動が多く、その合間にスマホに新システムの仕様を書いていました

書いていて、自分の頭にあるそれが動いて、プレイしてくれた方が楽しんでくれたらいいなと青臭いですが、そんなことを真剣に思います

これを書いているのは帰り道の途中、夕飯をとっているお店の中
帰ったら、思い切りパソコンに想像世界を精一杯、注ぎ込みます

壁にぶつかることも多く、創作バカですけど、楽しんでます
応援してくださる方に、伝われば嬉しいです

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kuro 2019/12/12 07:39

2019/12/12制作記

朝の成果です。
1時間前倒し作戦成功2日目。

■バトルシステム
・武器、防具にあわせてアクターコマンドに表示させるシステムを検証
 安定しているので、採用予定

・一方、入れかえが不安定
 入れ替えが安定すれば、2人PTでスキル相性、キャラ相性(物理系の敵にはこの2人、魔法系の敵にはこの2人……といった具合)を考えた遊びができそう
 作品コンセプトにもマッチ

朝はここまでです。


就寝前に、夜までの成果です。

■マップ制作
・100×100サイズのマップを制作中

 イメージは箱庭
 参考にしたのはマリオ64と、

 オクトパストラベラーの攻略サイト

 オクトパスは枝葉の道に宝箱をみえるように配置して、「どうやってとるのかな」と遊びを誘うのがお上手

 初代キングダムハーツの鍵のかかった宝箱をこれ見よがしに置いたり、ジレンマを感じた思い出があります

優れたデザイン、記憶に残るものには理由があるはず。
そうしたものを参考に良いものを心がけて作ります。

本日はここまでです。

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kuro 2019/12/11 05:23

2019/12/11制作記

宣言通り無事、起きることができたので記念兼ねて投稿です。

■システム制作:
調査対象のオブジェクトが画面内に入ったときの挙動を検討

・コンパスにアイコン表示だけだと、コンパスを見ながら操作することになる
→脇見運転、スマホ歩きみたいで、おそらくプレイ体験としてはよろしくない

調査対象オブジェクトが画面内におさまったときにサインを表示させるようにしたい

案1)コンパスにアニメーションかSE音を発生させる

該当プラグインに
$gameMessage.add("calltest");
※文章の表示コマンドで「calltest」と表示させる
を埋め込んで、アタリをつけ、改変する


Sprite_CompassIconクラスの頭から調査しているが特定できない
範囲に入った瞬間のみ何かをする、というのは

以下、自分用メモ
アニメ再生
this.startAnimation(ID, false, 90);//アニメーション再生
SE再生
AudioManager.playSe({"name":"ファイル名", "volume":80, "pitch":100, "pan":0});//

案2)コンパスを表示させる(逆にオブジェクトがない場合はコンパスは非表示)

イベントコマンドで対象範囲に近づいたときだけコンパスを表示させるように組む
並列処理で回す?
特定のタイルを踏んだときに……というのはできるが、実装工数が大きすぎる。バグを生む。

宿題です。


夜までの成果です。

■バトルシステム
朝はマップのコンパスの運用方法を考えていましたが、
バトルシステムの方が思い浮かび、進めていました。

・スキルを装備させ、アクターコマンドで戦う、防御……の代わりにスキルを表示させることに成功
少ないボタン回数でバトルが展開できます

続きは明日です。

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