2020/1/8制作記
2020/1/8進捗です。
機能実装
アイテム入手時の処理を弄っていました。
Bounse(文字が弾む動き)をかけたりしましたけど、新鮮なのは最初だけ。
結局シンプルが一番でした。
・文字が多い(人は一瞬で判別できる情報は9~13文字)
バトルでは必要な情報ですけど、マップでこの情報量は疲れそうですよね
頻繁にアイテムを入手する作品なら、テキストで楽しむ方が優先されるのかも
マップではアイテム名+アイコンだけ
でも装備画面では情報が充実しています
アイテムを入手した時点では、数値で装備要否の判断を問うよりも、
1行目:アイコン(機能概要)+アイテム名
2行目:説明文
の方がいいのかもしれません。
メモ欄で区別すれば使い分けもできます。
色々実装しながら考えます。
アイコン番号の情報を取得するにはname.iconIndex。
私はname.iconでコードを検索し、複数のプラグインでname.iconIndexの文字列を見つけ、解決に至りました。
この調べ方は応用が利きそうです。
動的文字列生成ピクチャプラグインの機能でもアイコン情報の取得をサポートしているので、普通はそちらを使った方がラクですけどね。
動的文字列生成ピクチャプラグイン
制作者:トリアコンタン様
https://triacontane.blogspot.com/2015/12/rpgmv-rpgmv-dtext-1-rpgmv-dtext-dtext.html
いったんここまでです。