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トラベラーズパスお試し版の記事 (1554)

kuro 2024/07/16 00:36

【954日目】赤い世界:イベント実装、ドット絵修正/最近見た映画、本

運動は脳に良いからとジョギングを始めて、2ヶ月。
ついにハーフマラソンにエントリーをしたゲーム作家のkuroです。

連休の作業動画です。
https://youtu.be/j-c2uJ62qeQ

赤い世界

イベント実装

テストプレイと修正を進めています。

一方で日によってはシナリオを修正することで、全体を見ています。
今週は今まで解けなかったシナリオ上の問題が1つ解消しました。

手がかりになったのは、ここ数ヶ月で触れた映画、小説、時事の話題。
特に東京都知事選は、現象として興味深かったです。

ドット絵修正

NPCはRPGツクールMZのキャラクタージェネレーター素材を改変し、メインキャラクターは自分で制作しています。
本作ではNPCの量が多いため、メインキャラクターの頭身サイズを合わせる作業を進めています。

久しぶりのドット絵作業なので、勘を取り戻すところからです。
作業BGMは雨の音を聴いておりました。

RAINY MOOD
https://rainymood.com/

このサイト、集中力を高める環境づくりに使えます。

最近見た映画、本

映画「ペイ・フォワード(原題:Pay it forward)」

人助けをした相手に「善意を次の3人に渡す」というお願いをすることで、世界に善意は広がるのか……という社会実験のようなテーマを描いた作品。

2000年の映画ですが、2014年にはスターバックスで「前の客が次の客のコーヒー代を支払う」という社会現象が700人を超えて続きました。その社会現象に名付けられたのが「Pay it forward」。

映画の方は古いロマンス映画の側面もあって、レトロっぽさが味わい深い感じ。

社会現象の「Pay it forward」は面白い現象ですが、スタッフの説明の負担を考えると、経済的にはプラスだったのか気になるところ。
たとえば1人で訪れた客が「Pay it forward」を理由にグループ客の支払いをする状況になったら、善行の充足感よりも負担の方が大きいでしょうし。

売上のn%はチャリティーに入るとか、ハロウィンのようにイベント化して説明コストを下げる工夫があったら全方位ハッピーにならないかなーと思ってます。

人の善意はどのような状況であれば伝播するか、引き続き興味深く見ています。

本「大学4年間の社会心理学が10時間でざっと学べる」

大学4年間の~シリーズの社会心理学版。
個人がグループの判断/行動に与える傾向をまとめた学問として、ざっくりまとめてくださってます。

私が目から鱗だったのは、「行動が伝播するには一定の支持(限界質量)を越える必要がある」という点。

例.シマウマの群れが走り出す限界質量を22とした場合

・シマウマ100頭が走り出すには、最初に22頭以上が走り出すと、行動が広がり、最終的に全体が走り出す(拡散)
・走り出すシマウマ22頭未満の場合は、行動は広がらず、最終的には全体が停止する(収束)

SNSの「炎上」は、拡散のケースとして当てはまるのではないでしょうか。
危うさも秘めていますが、スピードを求められる状況では、助かったこともあるのでしょう(不安に敏感な遺伝要素が、生存に有利だった可能性)。

創作のネタ探しに有用なので、これからも色々な作品に触れていきます。

それでは素敵な1週間をお過ごしください。

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kuro 2024/07/12 00:04

【953日目】赤い世界:動作チェック

日本の四季は均等ではないよなあと思っているゲーム作家のkuroです。
体感的には春は4~5月(2)、夏は6~8月(3)、秋は9~10月(2)、冬は11~3月(5)の割合です。
冬が占有しすぎ問題は、誰かが声を挙げるべきだと思います。

さて、本日の作業動画です。
https://youtu.be/GQDLJqITPEE

赤い世界

動作チェック

全滅時の例外処理で発生する不具合を修正していました。
ゲーム制作あるあるだと思います。

・壁抜け、姿が消える
・場所移動時に画面効果が消える
・所持金の半分を失う際に小数点第一位まで表示される
例.215円所持していた場合、「107.5円失った」となる

この問題はMath.floor()を使い解決しています。

変数2番を使う処理の例
◆変数の操作:#0002 一時変数1 = 所持金
◆変数の操作:#0002 一時変数1 /= 2
◆変数の操作:#0002 一時変数1 = Math.floor($gameVariables.value(2))
//「Math.floor(変数)」で小数点第一位以下を切り捨て

◆文章:なし, なし, ウィンドウ, 下
: :>所持金を\v[2]Coin失った。

雑記

電子書籍と紙の書籍

読書の幅を広げるために、図書館を利用していたときのこと。
電子書籍で読了した本を見つけ、いざ手に取ってみると500ページ超で文字もびっしり。
こんなに分厚い本だったんだと、電子書籍との印象の違いに驚きました。

紙の本は読み始めると集中しやすく記憶に定着しやすいですけれど(触感やページをめくる音が良いらしい)、手に取るまでのハードルが高いときもあります。

電子書籍は本の厚みが可視化されないため、読み始めるまでのハードルが低い。
意外な利点ですよね。
このハードルを下げる手法は、スキル習得にも使えそうな気がしています。

明日は金曜日。
それでは素敵な1日をお過ごしください。

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kuro 2024/07/09 01:21

【952日目】赤い世界:マップ作成/データ設定

東京都知事選に感動したゲーム作家のkuroです。
17日で220回以上街頭演説をした石丸伸二さんの行動量と、口コミを広げるSNS戦術、他候補を否定せず政治・選挙に興味を持たせようとする姿勢に感動しました。

選挙というよりも、ドキュメンタリーを見ているような感覚でした。
やはり、一生懸命に取り組む人は素敵です。

さて、本日の作業動画です。
https://youtu.be/eRKAm8L8YJU

赤い世界

データ設定/スチル実装など

広範にわたる不具合を見つけたので修正を行いました。
スチル(イラスト)を複数枚重ねたシーンを作ったり、挑戦をしています。

次はテストプレイを進めながら、ステージの長さを調整予定です。
隙間時間でステージマップを作っていたためか、あるステージのマップが想定の2倍になっており、そのバランス配分のミスに気づきました。

一度作ったマップを没にするのは、心惜しい気がしますが遊ぶ目線で考えたら没にすべきですね。

次回はそんな少し悔しい作業を進めます。
それでは素敵な1日をお過ごしください。

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kuro 2024/07/05 00:37

【951日目】赤い世界:マップ作成/データ設定

石丸伸二さんの街頭演説を作業BGMにしたいゲーム作家のkuroです。
どうか投票権をお持ちの方は、各候補者を調べて投票して頂けたらと思います。

さて。作業動画です。
https://youtu.be/nrDpdJDywR0

赤い世界

マップ作成/データ設定

作りためたマップの整形と接続、画面効果の設定を行いました。
BGMも割り当てを行ったのですが、画面とBGMが一致したときは嬉しいものです。

BGMの生成は品質と速さに感動する一方で、作曲の醍醐味をある程度引き換えに失っている感覚もあります。
人とAIの協業はできると思っていて、まだ良い境界が見つけられていないような、そんな感覚です。

Steam-ゲームレコーディングベータ

リアルタイム/バックグラウンド録画をする機能
https://store.steampowered.com/gamerecording

OBSとの差別化も含めて気になっています。
Steam向けに開発している方はご覧あれです。

今週末は久しぶりに時間が多くとれそうな、休日=作業日になりそうです。
素敵な週末に向けて、良い時間をお過ごしください。

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kuro 2024/07/02 01:31

【950日目】赤い世界:SunoAIを活用した試行錯誤のメモ

梅雨でジョギングができず、生活リズムが乱れつつあるゲーム作家のkuroです。
今回はSunoAIで試行錯誤している話です。

作業動画はこちら
https://youtu.be/1I87dftDzYI


SunoAIで生成した曲は、他の音源と比べて音質(音量を上げたときに生じるノイズ)が悪いです。
たとえるならカーラジオ程度、ストリーミングの音質にも届いていません。

ノイズ除去をしても限界があり、根本的にはSunoAIのバージョンアップか打ち込み直しが必要です。

バージョンアップは、2024年6月に、SunoAIが資金調達のニュースを報じていたので、いずれ時間が解決する問題と思います。
しかし改変するスキルは、身に付けておいた方が後々面白そうと考え、試行錯誤をしていました。

Case1.
1.Audacityでループポイントを調査
2.StudioOne上でVinalを使いlo-fi風のエフェクトをかける

楽曲によってはハマるけれども、良い感じにはなりにくい。
この方法は万能ではなさそうです。

Case2.
3.NeuralNoteでWAV音源からMIDIを抽出
4.StudioOne打ち込みなおし

面倒くさい分、確実な改善が見込める方法。
3の工程のパラメーターで調整ができるので、この辺りの匙加減を掴むことが鍵になりそうです。

SunoAIの楽曲生成と人による作曲は補完関係になると思うので、まだまだ試していきます。
それでは素敵な1日をお過ごしください。

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