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トラベラーズパスお試し版の記事 (1571)

kuro 2020/04/12 10:36

【165日目】2020/4/10制作記:イベント制作:2点、演出強化、ゲーム要素強化

イベント制作:2点(1点作り直し、1点新規)

世界観、息抜き枠のイベント、チュートリアルのイベントを制作しました。


演出強化

パーティクルプラグイン実装に伴う演出を刷新
・ワード入手時
・コンパス反応時

動画
https://youtu.be/zuHAM4fv5xI

4/12までの目標・結果

※()内は現状
イベントシーン:10点(7.5点)
マップ:7点(0点)
その他(自由項目):マップ5点相当
 
 公式サイト制作
 バトルシステム開発
 パーティー入れ替えシステムレイアウト修正
 ステージセレクト素材
 リザルトシステム完成
 バトルシステム:武器の差別化
 ゲーム要素強化

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kuro 2020/04/11 10:24

【164日目】2020/4/10制作記:公式ページ制作中、イベント1点

公式ページ制作中

先日から、WordPressで公式ページを制作しています。
この自分の居場所を作っている感覚が、私は好きです。
作品を届けるきっかけ、作品から戻って閲覧して楽しめる場所、そんなサイトを目指しています。

サイト掲載用の作品資材を作りながら、制作を進めていたのですが作業があちこちに飛んでしまい、中途半端になってしまいました。
4/11は流れを取り戻す日にします。

イベント:1点(仕掛かり中)

作品の旅要素を担うイベントを作っています。

その他情報

・『がんばろう同人』プロジェクト始動!
https://www.comiket.co.jp/info-a/C98/GanbarouDoujin.html
同人誌界隈向けですがオンラインイベントがあるようです。
ゲームでも、今後同様の動きが広まるのではないかなと見ています。
だから1日ずつできることを進めないとですね。

・素材制作者「コミュ将」さん
ツクール界隈では有名な素材制作者「コミュ将」さんの、クリスタのアカウントを見つけました。
2年前からご活動を停止されていますが、テクスチャを多数公開されています。
https://profile.clip-studio.com/ja-jp/profile/22ypfij-gw

・パーティクルプラグイン
シロップさんがパーティクルプラグインを発売されるようです。
https://ci-en.net/creator/2170
ツクールMVの表現の幅を広げるものになるでしょう。
4/11はこの導入検証を進めることも作業タスクになりそうです。

4/12までの目標・結果

※()内は現状
イベントシーン:10点(5.5点)
マップ:7点(0点)
その他(自由項目):マップ5点相当
 公式サイト制作
 バトルシステム開発
 パーティー入れ替えシステムレイアウト修正
 ステージセレクト素材
 リザルトシステム完成

システム面の改修強化を進め、ゲーム部の面白さを作ることを優先します。

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kuro 2020/04/10 23:18

【163日目】2020/4/9制作記:イベント1点、タイトル画面・タイトルロゴ刷新ほか

遅くなりました。4/9~4/10進捗です。

追加システム「フリーワード」

言葉を集めるシステムを進行フラグや装備以外にも使えるよう、自由度を持たせました。

・シナリオ進行に影響する「ワード」
・シナリオ進行に影響のない「フリーワード」

言葉を集めるコンセプトをブラさずに、面白さに繋げる実装を進めます。

イベント制作:1点

小イベントを作りました。
拠点帰還時にHP/MP/バッドステートが回復する理由(システム都合)を作品の設定で味付けしてみました。

他にも
・モンスターを倒すとなぜお金が手に入るのか
・主人公たちのスキルや適性に関する考察
のようなイベント案があるので、組み込んでいきます。

タイトル画面・タイトルロゴ刷新

タイトルイラストとロゴを刷新しました。

イラスト・ロゴ:terunonさん
https://ci-en.net/creator/4694

地図や列車の装飾周りは素材を使い私が弄った箇所です。

デザイン的に違和感があるとしたら、私の作業部分です。
本作を進めながら、デザインの力も付けていきたいです。

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kuro 2020/04/09 10:02

【162日目】2020/4/8制作記:リザルト画面整備、ステージセレクト時のイラスト:5点、ほか

2020/4/8の進捗です。
予約投稿機能を使って10:00頃に見えるようにしてます。
イラスト系の作業回です。

リザルト画面整備

昨日に続き、不具合改修&コードを整理しました。
チャレンジするほど評価されるシステムです。
そしてチャレンジの中に、遊び方の幅を広げる要素を持たせています。

この作業は昨日と同じく、JavaScriptの勉強で培ったプログラミングの考え方が活きました。

余談ですが、プログラミング学習サービスのスキルチェックで、ランクアップしました。
初学者から一つステップアップ。
これは自信になりました。
適性はあれど、人は変われます。

4/12までの目標・結果

※()内は現状
イベントシーン:10点(3.5点)
マップ:7点(0点)
その他(自由項目):マップ5点相当
 公式サイト制作開始
 バトルシステム開発
 パーティー入れ替えシステムレイアウト修正
 ステージセレクト素材
 リザルトシステムβ完成

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kuro 2020/04/08 10:01

【161日目】2020/4/7制作記:イベント2点、不具合修正/改善4点、新スキル実装他

2020/4/7の進捗です。
予約投稿機能を使って10:00頃に見えるようにしてます。

イベント2点

初回公開版にはなかった展開を入れました。
イベントを作ることで、キャラの別の面や設定が生まれることがあります。
今回もその体験があり、メインキャラの一人の掘り下げが進みました。
これだから創作は楽しい。

不具合修正/改善4点

・パーティー入れ替えメニューのレイアウトを修正
・変な不具合を修正

不具合修正ではJavaScriptの学習が活きました。

タイムアタックボーナス

・仮実装しました
・報酬は新しい遊び方を見つけやすくなるような工夫をしています

スキル追加

雨天候かつ雷属性のアイテムを使用すると、次ターンでランダムで落雷が発生するスキルを作りました。
慣れた頃に雷で強化されるロボ系キャラを仕込みたいと思います(悪い顔)。

お役立ち:VSCodeを使ったコードの横断検索

VSCodeでファイル→フォルダを開く→pluginsフォルダを指定。
左上の検索バーでアタリを付けていた処理名で検索すると、プラグイン一式を横断的に検索できることに気付きました。
技術系記事はブログに集約します。

処理名でプラグイン一式を横断的に検索する方法
http://fanblogs.jp/tabirpglab/archive/1346/0

その他

wordpressのアカウントを取得、xserverを契約しました。
JavaScript、HTML/CSSを勉強しており、公式サイトの制作、運営、勉強のアウトプットを想定しています。

4/12までの目標・結果

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 パーティー入れ替えシステムレイアウト修正

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