【259日目】2020/7/15 デバッグプレイ、イベントシーン用演出実装、ほか
デバッグプレイ
データ埋めを兼ねて、改めてデバッグプレイを開始しました。
同時に以下を行ってます。
・シーン到達時のプレイデータ収集
・デバッグ用のシーン毎のスキップデータ作成
・データ埋め(マップイベントの拡充、図鑑埋め)
イベントシーン用の共通演出処理の実装
他作者様の作品で使われた演出に影響を受けまして、イベントシーン用汎用処理を置き換える処理と、拙作のセールスポイントであるワードシステムを融合処理を行いました。
プラグイン(JavaScript)と向き合い、自己解決できたことが自信になりました。
これは文面では伝えられない感動があります。
新ステージマップ作成
2~3案試しているところです。
ここはプレイで感じて頂きたい感情(面白さ、驚き)に対して、どのような演出が良いのか、トライアンドエラーを繰り返しているところです。
今週は様々なメイキング画像を進捗でお目にかけることができるかもしれません。
PR施策
作品を届けたいという自分の思いに対して、結果が伴っていないため、変化を考えています。
具体的には「制作の副産物を楽しめるように、意味あるように伝える(遊びたくなる)」がまだ出来ていないように感じます。
制作を止めずに(人目を引くことに注力してはいけない)、正しくアプローチできる方法を色々と試してみます。
デジゲー博2020
上記考えもあり、できることは最大限取り組むことにしました。
まずはデジゲー博2020にエントリー。
このタイミングで完成直前版の作品を公開できるようにします。
その他
イベントを特定するデバッグ補助ツール「MVFinder」
http://fanblogs.jp/tabirpglab/archive/1377/0
MV向けのツールの記事を書きました。
作者の方のご参考になれば幸いです。
以上、よろしければ応援の程、よろしくお願いいたします。