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トラベラーズパスお試し版の記事 (1570)

kuro 2021/02/09 12:06

021/2/8 実装&デバッグ作業54/プログラミング/作曲/絵

実装&デバッグ作業54

イベント/シーン作成
https://youtu.be/GdsG9spvfQ4

普段の作業光景を配信しました。

デバッグプレイ
敵パラメーター調整
戦闘背景の作成(キャプチャ→画像取り込みの工程)
イベント修正
バグのコード修正や作業課題が複数生まれた場合のメモとり

工夫している部分も映りこんでいます。

プログラミング学習/写経/音楽理論
https://youtu.be/dMeigbtA3ro

前半はAudioManagerの利用例を学ぶためのプラグインの複写。
後半は音楽理論の復習(スケール、ダイアトニックコードの理解)。

視聴者がいると背筋が伸びる思いになります。
勉強枠は終始無音ですので、よければ配信中にチャンネルに入って頂けると(観なくてもいいので)嬉しいです。
同じ図書室で勉強するイメージですね。

イラスト

https://twitter.com/rpgmaker_kuro/status/1358902303428800512?s=20

上記の勉強→制作の後に描きました。
0:30から始めて区切りがついたのは2:30。
構図の参考にしたのはP5の佐倉さんのポージング。
for(let i =1; i < 365;i++){console.log("まだまだ")};

理論の勉強主体で進めた日ですが、座学は実践して活きるものなので昨日の続きを打ち込みました。
リズム(kick,hat,snare)を入れ、4小節追加。

https://twitter.com/rpgmaker_kuro/status/1358726752885899267?s=20

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kuro 2021/02/08 12:06

2021/2/7 実装&デバッグ作業53

実装&デバッグ作業53


シナリオ、サブシナリオのテキストを入力を進めました。
完成に向けて立て直しています。
待ってくださっている方、ありがとうございます。

多くの方に知って頂くために配信を行いました。
まだまだ至らない点ばかりです。
成功されている方を見ながら、毎日変わっていきます。

#3 イベント内台詞制作
https://youtu.be/Jr7Malgmmu8
見に来てくださった方ありがとうございます。
視たくなるような作業配信を心がけます。

#4 プログラミング学習/写経
https://youtu.be/i85OFeJOYRY
黙々と打つだけの配信ですが、学習効果を高める意義が見いだせました。

#5 イベント/シーン作成
https://youtu.be/YXXjhikLlbk
#3よりはアクセスが改善したので、毎回工夫をして、
制作進行と作品PRのバランスをとっていきます。

#5の作業の後、StudioOneでピアノロールにコード(Grandpiano)とリード(Wurlitzer)を打ち込み作業をしました。

lo-fiとジャズっぽさの基礎が作れていたらいいな。

StudioOne作業が3:30まで伸びてしまい、絵を描く時間がとれませんでした。
間隔をおかずに今日は描きます。

その他

Twitter/Cienの自分の発信したツイート、返信欄を拝見しました。
楽しんで描いた絵に反応があったことが嬉しかったです。
ありがとう。本当にありがとう。

励ましのコメントもありがとうございます。

私が出すコンテンツ(作品、絵、曲)について気になる点がありましたら、コメントをお寄せ頂けると嬉しいです。
アドバイス、歓迎いたします。

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kuro 2021/02/07 12:06

【456日目】2021/2/6 実装&デバッグ作業52

実装&デバッグ作業52

苦手意識克服のため、作業配信をはじめました。

【作業配信】kuroのゲーム制作日誌 #1 マップイベント/装飾【インディーゲーム開発】
https://youtu.be/ixKFMf-MtT8

工夫:F5キーでタイムスタンプを残してます。
(セルフモニタリング効果)

【作業配信】kuroのゲーム制作日誌 #2 戦闘背景作成【インディーゲーム開発】
https://youtu.be/hzUAF-5Yq2g

漏れ作業拡充。
継続してみます。

プログラミング

学習のターン。
写経するときに、書いている行を見失う時間が大きなロスだと気づく。

・可読性を高めるように事前に整理するのが良い
クラスごと、メソッドごとに行間を開けておく、メモを書いておくなど
・写しながらこの処理は誰が何のために行うのかを意識

今はこうして書けるけど、最中は混乱してしまう。

プログラミングはよく言われる「至急性はないけれど、重要なこと」。
本当欠かせない。

日中と作業後の深夜に2枚描きました。
良い絵、描きたい。

音楽の勉強がとれなかったので、今日はプログラミングの勉強の後に。

PS.某作業配信を観て刺激を頂いてはじめました。
偶然、ストーリーテラーで使われてた曲が流れ、作業光景とあわせて感動したのは、今日ここだけの話。

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kuro 2021/02/06 12:06

【455日目】2021/2/5 実装&デバッグ作業51

倒れてしまい、Tweetできませんでした。
深く不覚です。

実装&デバッグ作業51

ステージ作りこみ
・イベント、敵行動パターン、サブシナリオ追加
・メインシナリオを一部変更(こうした方が絶対良い箇所があり修正)

デバッグプレイをしていると、本作のバトルは自分が望む形になったと感じます。
戦況の変化により発生する感情のバフデバフ効果、ワード装備により生まれるの多彩な行動パターンは本作の売りです。
クラシックRPGバトルが持つ課題も継承しています。

公開後は今のトレンドの作品から学び、さらに洗練させることをお約束します。
視野狭窄に陥ってる自覚はあるので、持ち直さないといけませんね。

理論固めとStudioOneの使い方と実践を同時に兼ねました。
Am7→A7→D7→Bm7とかdimを間に挟むときの変態的な心地よい響きの理由が少しわかって、でもまだ言語化できないもどかしさ。
(無自覚でそれを使って曲を書いたことがあったり、それが良いことは知っているというのに、使いこなせないのは痒い所に手が届かない感覚でああーーーーな気分。でも目的地は見えた)。

もっと音楽を深く知りたい、そして作りたい。
作ります。

プログラミング

AudioManagerの利用ケースを学ぶため、2種類のコードを写経。
暗号化、バッファ、チャンネル切替、読めるけど理解にはまだほど遠く、自分の知識の程度を理解、受け止める。

・分かる部分と、わからない部分を区別する
・目的に沿ったことをしているか確かめる

悔しいエネルギーで怒りながら勉強しています。
勉強カリキュラムの中でプログラミングだけは負のエネルギーでひたすら書く。
ねじ伏せたい。

絵作業に入ろうと思った深夜、倒れてしまいました。
初めて描けなかった日、悔しい。

朝、日課の英会話のレッスン×3クラスを終え、ゲーム制作作業の遅れに着手していたところ、Wacom Cintiq Pro 24が到着。
この記事執筆直前にセットアップを終えました。

次回の絵はWacomで描きます。

初心者とか関係なく、いい絵を描きたい。
そのための努力を積みたい。
ゲームとあわせて絵でも人の心を動かしたい。
今私の心は沢山のwantとdoでできています。

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kuro 2021/02/05 12:06

【455日目】2021/2/4 実装&デバッグ作業50

実装&デバッグ作業50

終盤ステージの再実装を進めました。

・ステージギミック
景観の美だけに頼らず、面白く。
詳細はTwitterをご覧ください。

※まだ自分のTwitterリンクを開くために起動するのも、心因性のストレスがかかっちゃって……リンク貼れずにすみません。
仕事と割り切れば大丈夫なんすけどねー。
いまはこんな身体ですまぬです。

・シナリオ
元のシナリオをテコ入れ

ゲーム制作作業後からはじめて、今までで一番良い絵が描けた。

プログラミング

仮設が当たってた。
模写。

StudioOneの時短機能とショートカットを覚えるのに専念。
サンプルづくりが10倍は早くなった。

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