・合成ショートカット
どのエリアがどのショートカットに通じているか説明を補足しました。
最近、利便性に繋がるデザインというのを心がけておりまして、ゲーム制作においても意識しております。
製品発売後も「わかりやすさ」に繋がる要素は改善を行い、より遊びやすい、長く愛されるタイトルを目指します。
・アニメ―ション(エフェクト)追加
16種類のエフェクトを追加、それに伴いスキルを追加しました。
エフェクトから逆輸入でスキルの効能を割り当てています。
https://twitter.com/rpgmaker_kuro/status/1367070783827107845?s=20
これはデモですが、更に調整を進めています。
・ラインディングの街(拠点)の機能拡張
次の内容で実装を進めており、更に動線を作りました。
ここに機能と利便性(一覧性とショートカット)を足したいところです。
完成と発売を優先するため、利便性は追加アップデートにすることも考えます。
a.ストーリー進行でエリア・機能が解放
b.サブイベント進行でやりこみ系イベントが解放
bは建物を経由してアクセス。
・「海色の家」→「漂流島(非戦闘ステージ)へのショートカット」
・「本読みの家」→メインストーリーの補完イベント
・「空き家(名称仮)」→武器属性、魔法属性の強化用エクストラマップ
・イベント作成
昨日作ったイベントを再度調整し、いよいよ最終イベントの実装に着手しはじめました。
書きながら、作中の人たちの関係性が美しく、頬がほころびます。
この物語の終わりはただただ、良いものにしたいですね。
これ以上は語る代わりに早く完成させるべく、手を動かします。