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トラベラーズパスお試し版の記事 (1570)

kuro 2021/04/25 12:06

2021/4/24 説明文・アイコンをわかりやすく/細かなイベント追加

説明文を簡潔に・アイコンをわかりやすく

遊びやすさ、面白い体験に繋がるように、改善を進めています。
Steam版は先行配信済み。
DLsite版は4/25申請、反映され次第、Twitterと最新の開発記事にてお知らせします。

https://twitter.com/rpgmaker_kuro/status/1386152954961436675?s=20

音楽制作モードにスイッチを入れました。
ONE OK ROCKさんのRenegadesをBruno Marsの新曲?と聞き間違えました。

lo-fiは留まる流行ですね。
勿忘のイントロもlo-fi味付け。
古き良きではなく、古さを素材にした新しい表現。

常にあるのは聴き手にとって良い音楽の提案。
サウンドクリエイターさんの努力は素晴らしいです。
最先端の学問然り、研究の上に研究が乗り、"新しい"は生まれるんですよね。

私が作るRPGもそう在りたい。
古き良きという言葉、定番システムに甘えないこと。
最新作のRPGを勉強していると、旧作へのリスペクトと、新しいユーザーへの提案、そのための研磨が感じられます。

バージョン2.0.5予定

※Steamは一部先行配信済み

【不具合修正】※進行に影響はありません
・3章での「仲間と話す」ワード選択イベントにて一部選択しても反応がない
・仲間と話すエリアにてロードしたときにBGMが途切れる挙動
・アイテム説明文の不備、表示乱れ
・ネーム「四季王」の「春の唄」
・音の館、隠しマップの描画崩れ
・ヘルプUI表示に別UIが重なる場合がある問題
・イーゼルハウス、描画乱れ

【機能追加】
・進行にあわせて仲間と話すイベントの内容を加筆
※最終段階のパターンを変えているので、見逃すことはありません

【改善】
・「ファング」「乱打」を斧属性に変更、ブレイクを狙いやすく
・装備説明欄の表記をアクティブ、パッシブの順に並べ替え
 判別しやすく
・アイコンを改善、直感的にわかりやすく
 -HP回復スキル、アイテムのアイコンにはハートマークのサブアイコン
 -MP回復スキル、アイテムのアイコンには魔法陣のサブアイコン

・全スキルにパーティクルエフェクトを追加
・歯車の街、ローラー移動直後に理不尽エンカウントしないよう配置を調整
・「マタドール」専用アニメに差し替え
・アイコン変更

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kuro 2021/04/24 12:07

2021/4/23 DLSite24時間総合5位ゲーム新着1位/ヘルプUI追加で遊びやすさ改善

お気に入り登録数が増える度に、感謝とこの方たちに届けるために、どんなことができるかなーと考え、ワクワクしています。
この感情は皆さまのおかげです。

2021/4/24 DLSite24時間総合ランキング 5位 ゲーム・動画新着ランキング1位
ありがとうございます。
注目頂いているからこそ、もっと届ける努力をしたい、頑張ります。

ヘルプUI追加

RPGではペルソナ5R、ブレイブリーデフォルト2、オクトパストラベラーを参考にしています。

どの作品も快適にする工夫があり、地図の時間でも倍速モード、1ボタン回復コマンド(ドラクエの"まんたん"、ペルソナ5のオートリカバリー)を実装しています。
この機能に気づかないと勿体ないので、ヘルプUIを実装しました。

全滅時には恩寵(復帰後の一時的なボーナス)を選択でき、この演出もわかりやすくしました。

バージョン2.0.4

Steam版は更新済み
DLSite版は更新され次第、Twitterと最新のCien記事にてお知らせします。

【不具合修正】※進行に影響はありません
・一定確率のレア敵出現時にデバッグテキストが表示される
・言の葉の庭に挑戦後、非戦闘でステージから戻ろうとすると帰還できない(1度でも戦闘すると帰還可能になります)
・スケールのワードにて「孤児院の記録」が選択できたミス
・恩寵(全滅時に得られる救済効果)が正しく機能しない不具合
・イベント内の誤字修正

【機能追加】
・ヘルプUI追加
 HP回復のショートカットキー、バトル倍速モードのショートカットを表示するように
 コンフィグからOFFにできます
・恩寵の発動時に効果を表示

【バランス調整】
・敵のウェポンアイテムの性能を調整(灼熱草など)

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kuro 2021/04/23 12:06

2021/4/22 『地図の時間~言葉集めの冒険譚~』発売開始/引き続き開発続けます

販売開始の裏側で

発売開始しました。

DLSite様ではトップに掲載して頂きました。
トップバナーや記事で興味をもってくださった皆様ありがとうございます。
DLSiteさんの場合、ロンチの20%OFF+18%OFFクーポンがご利用頂けます。

Steamの場合、標準機能による自動アップデートが便利です。
今後も作品を遊びやすくする開発を続けますので、ご自身にとってより良い選択をご検討頂ければ幸いです。

DLSite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ308195.html

Steam
https://store.steampowered.com/app/1184850/_/

◆◇

プレスリリースは当日木曜日の6:00に発信、次の2メディア様が掲載くださりました。
プレスリリース配信サービスは利用せず、手動で送りました。

SQOOL.NETさま
https://sqool.net/news/archive/20210422-491600.html

4gamerさま
https://www.4gamer.net/games/551/G055112/20210422172/

メディア様の掲載タイミングもあるので、今後も掲載が増える可能性があります。
文章はWEBで検索して、「書き方」と「実際の書かれたもの」を参考にしました。

◆◇

地図の時間~言葉集めの冒険譚~について

平常運転に戻ります。
手元で軽微な不具合を修正しました。

・一定確率のレア敵出現時にデバッグテキストの残存
・言の葉の庭に挑戦後、非戦闘でステージから戻ろうとすると帰還できない(戦闘すると帰還可能になります)

加えて、次の点を図っていきます。

・クエスト関連の演出追加
・遊び要素の追加

次回作について

本開発記事では次回作の企画についての、具体的なプロセスを記録していきます。
目指すは2021年秋より募集開始の講談社クリエイターズラボです。

第1期募集と同じ条件ならばおそらく1000人規模の人が集まる企画になるはず。
目標として申し分ないですね。

◆◇

インディーゲーム開発者としてスタートに立った気持ちです。
終わりじゃない、始まりです。
これからも頑張りますー。

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kuro 2021/04/22 13:05

2021/4/23 0:00~「地図の時間~言葉集めの冒険譚~」配信開始いたします

まずは日課である開発報告から。

・属性追撃機能強化
回数を重ねるごとに威力が上がるように(数字が上がる=威力アップと結び付けたらプレイ感が良かった)
説明Tipsを追加

ルールはシンプルに「画面左上に属性サインが出たらそれで殴って」と覚えてください。
覚えなくても大丈夫です。

・拠点ショートカット追加
拠点と機能間のショートカットを追加しました
時短と書いてショートカット。
便利になるのに理由がいるかい(FF9風)ですね。

・バトルBGM固定曲追加
ランダムバトルBGMの全曲を、バトルBGMで固定できるように。
音の館の壁をぶち抜きました。

・中継の間ショートカット追加

・新機能のデバッグおよび未知の軽微な修正

・朝6時プレスリリース配信

・ストアページの説明資材作成

ゲームを遊んでくださった方の時間が面白いものになるよう、今もこれからも頑張っていきます。
サイトを見て、動画を見て、気になってくださった方はぜひご検討ください。

2021/4/23 0:00~「地図の時間~言葉集めの冒険譚~」配信開始

お待たせしました。今夜4/23 0:00~配信開始いたします。

宣伝文は製品ページとプレスリリースに残してきました。
ここをご覧になっている皆様へは感謝の言葉しかありません。
応援、ありがとうございました。

地図の時間~言葉集めの冒険譚~

DLSite版
https://www.dlsite.com/home/announce/=/product_id/RJ308195.html
Steam版
https://store.steampowered.com/app/1184850/_/


古いPC(2013年以上前のノートPCなど)の方はお手数ですが体験版で動作確認をお願いします。
せっかく買ってくださっても動かないのでは申し訳がありません。

私のゲーム開発は続きます。
明日も変わらず開発記事を綴ります。
主に次の2点です。

①地図の時間~言葉集めの冒険譚~の改善
②新作開始(現代SFファンタジー)
講談社クリエイターラボの企画が6月。それまでに自分ができることを進めます。

「地図の時間」で応援くださった方は、支援をいったんお休み頂くタイミングでもあります。
ご無理なさらないでください。

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kuro 2021/04/21 12:06

2021/4/20 Steamストア調整完了/作品ブラッシュアップ

Steamのチームに毎日連絡をとり続けたストア調整も終わりました。
製品データ初版は納品済みですが、ゲームデータのブラッシュも続けています。

・プレスリリース文、推敲
添削しないで済むように文言を見直し。
送付タイミングは前日の夕方です。

・立体視差を使った演出
本作ではワンシーンだけの色々な演出があります。
多くの方は人生に1回の視聴機会でしょうから、良いものになるよう磨きました。
今できるベストを常に届けたいです。

・文章推敲
「直感的にわかるように」大切なこと。
状況説明をできるだけ廃して、読み手に優しい文章に直しました。

・ドット絵作業
専用差分をつくりました。
しかしシーンそのものが使い辛く、お蔵入り。
久しぶりにAcepriteを起動して楽しかったです。
腕を磨いて、ドット絵でも感動させられるようになりたいです。

・プレイアビリティ向上施策
細部に渡り、見直しと調整をしています。
発売後、頂いたご意見は真摯に受け止めて、判断のうえ、良いものにします。

この半年の差分をみたら300を超えるマップデータ(=描画データ、イベントデータを内包したもの)の追加がありました。
全体の30%近くを作っていたことになります。

それはさておき、発売日がここまで遅れて申し訳ありませんでした。
未熟な点を次回は克服して、クリエイターとしても成長します。

集英社ゲームクリエイターズCAMP オリジナルゲームコンテスト
GAME BBQ vol.01
https://game-creators.camp/contests/game_bbqvol01

募集開始: 2021年7月1日(木) 12:00
応募締め切り: 2021年9月30日(木) 23:59

開発しながらPRする方法では、次の項目が引っかかりそうです。
問いあわせてみます。


また、応募された企画書や動画などを本コンテストの選考期間中に公開することを禁じます。大賞を受賞した作品においては、選考期間後も主催者の許諾を受けずに公開することを禁じます。

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