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トラベラーズパスお試し版の記事 (1569)

kuro 2021/09/18 12:06

【制作136日目@42】【Dev136days】地図の時間:データ整理⑤v2.5.5に向けた改善

地図の時間/Craft The Mapcrafter

データ整理

完了。
ゴールテープを切った感覚はなく「あ……もうないか(次いこう)」。
無感情なことばかりでもなく、本を読み心に繰り返し響く言葉もあれば、実況を見て心に波を打つことも。

感情が硬直しているなと思ったら、綺麗な景色を視に行き写真を撮る。
星が観たいと思ったら、制作に支障のない範囲で行ける天文台を調べ、日取りをさっと決める(そして低気圧の到来と緊急事態宣言の延長で邪魔される)。

こんな人間ではありますが、今をよりよく、作品をつくるために時間を使う情熱は、興味から人格になったなあと思います。

v2.5.5の予定

【改善】
・監獄島の謎解きギミックを作り直し
・「<キャラ名>の信頼」について、スキル効果を説明文に記載
※「<キャラ名>の信頼」はプレゼント→親密度アップ→精神の羅針盤で解放されます

【追加】
・名前の書庫に深海ステージのネームを寄贈できるように
・マスターの話//作成中

スペシャルサンクス
冴えない次郎さま
https://www.youtube.com/channel/UCRwV7_VN3bki9oaunbEUWKg
現時点で5ヶ月以上も実況くださり、感謝しかありません。
上記の改善も実況を見直して気付いたものです。

Refactoring

I finished refactoring.
This maked it easier to organize my text data.
How difficult it is to communicate a game in a language other than one's own!
My challenge continues :D

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kuro 2021/09/17 12:06

【制作135日目@43】【Dev135days】地図の時間:実況予告/データ整理④

③のつもりが④。
時間が流れるのが早いです。

地図の時間/Craft The Mapcrafter

データ整理

80%。
データ開閉によるチェックと文字列の変換の繰り返し。
今日9/17中には終わらせ、スキル開発、ゲームデータの作成と創造的なことに時間を費やしたいです。

実況公開

9/17 20:30~さえじろさんによる地図の時間実況、最新話公開予定です。
https://www.youtube.com/channel/UCRwV7_VN3bki9oaunbEUWKg

イーストワード

ピクセルアート界の台風の目、来たる。
感触を学ぶ。
違和感は教訓にする。

Live Streaming of "Craft The Mapcrafter" on Saenaijiro's Channel

On 9/17 at 20:30 (JST), Jiro Saenai (@jiro_saenai) will be live streaming "Craft The Mapcrafter".

https://www.youtube.com/channel/UCRwV7_VN3bki9oaunbEUWKg

I'll post the highlights with time stamps.
If you are interested in the Japanese language and my games, please take a look.

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kuro 2021/09/16 12:06

【制作134日目@44】【Dev134days】地図の時間:実況予告/データ整理③

朝5時から起床し、仕事に、創作に没頭する日々。

地図の時間/Craft The Mapcrafter

データ整理

全体の40%ほど完了。
途中潜在不具合を修正。
9/19には次の内容で更新します。

・「名前の書庫」深海のネームを反映
・「トラベラーズカフェ」マスターの話を追加
・僅かに処理を軽量化
・軽微な不具合修正、改善

環境改善

昇降式スタンディングデスクを導入。
作業によって使い分けています。
エアロバイクのながら作業も運動&作業効率がよく、1500kcal/日を記録することもしばしば。

体力がついたこと、早寝早起き習慣がついたことで、創作や勉強にも寄与している実感があります。

ハムレット

「世界は舞台だ。」
かの有名な台詞はまだ登場しませんが、なるほど古典といった具合で読んでいます。
古典=退屈という先入観と第一印象があるので、そんな自分の固定観点を崩しつつ、読了まで続けます。

refactoring#2

I finished about 40% of the total.
When I'm done with this task, I'll try to translate my game into English.
Thus, I have a very big hope.

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kuro 2021/09/15 12:06

【制作133日目@45】【Dev133days】地図の時間:実況予告/データ整理②

地図の時間/Craft The Mapcrafter

実況予告

2021/9/15 20:30~さえじろさんの実況放送最新話が公開予定です。
このありがたい動画群、毎日流しているので生活BGMの一部です。

https://www.youtube.com/channel/UCRwV7_VN3bki9oaunbEUWKg

Live Streaming of "Craft The Mapcrafter" on Saenaijiro's Channel

On 9/15 at 20:30 (JST), Jiro Saenai (@jiro_saenai) will be live streaming "Craft The Mapcrafter".

https://www.youtube.com/channel/UCRwV7_VN3bki9oaunbEUWKg

I'll post the highlights with time stamps.
If you are interested in the Japanese language and my games, please take a look.

フォロワー以上限定無料

活動状況をご覧いただけます。 制作プロセスを通じて、創作の面白さを共有できれば幸いです。

無料

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kuro 2021/09/14 12:06

【制作132日目@46】【Dev132days】地図の時間:データ整理/実況フィードバック

地図の時間/Craft The Mapcrafter

リファクタリング

・名前の書庫に「深海」のネームを追加中
・データ整理

言語データを入力する工程を想像し、共通化できると感じた。
イベントのコピーをすると同内容の文章の表示もコピーされるため、CSVにしたときに圧迫する(ソートすれば良い話だが数あるとケアレスミスの元になる)。

例えばイベントの実行内容に次の記述をすれば、同マップのイベントID2を実行可能。

◆スクリプト:this.character(2).start();

というわけで、データの共通化を進めています。
共通化の実行内容は複数のリアクションを返すように設計しているため、共通化=単調ではありません。

並行して過去の実況動画にタイムスタンプを入れ、フィードバックの再読。
得たアイディアを反映させています。一石二鳥。

Refactoring

I imagined the process of entering data in multiple languages.
I've noticed a lot of useless input in my current game project.
Therefore, I organized the text and processing contents that can be shared.

I like a tidy room:D

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