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トラベラーズパスお試し版の記事 (1569)

kuro 2021/09/28 12:06

【制作146日目@32】【Dev146days】地図の時間:エピローグ編実装④

新しい音楽を聴く・楽典・音楽理論を学ぶ

新しい音楽を流していると、どうしても耳にひっかかる聞き逃せない音があります。
それは曲まるごとのときもあれば、フレーズ、楽器のソロ、唄の一節など。
この聞き逃せない音=好きな要素であり、作曲においてはその要素の再現が作曲行為に結び付くのでしょうね。

2020年らしさ

とはなにか。
理解のために言語化しようとして感じたこと。

Awesome City Club、平井大さん、BTSを聴いていて感じるのはlo-fi感。
lo-fi感……ハイハットにlo-fiぽいエフェクト

音源の部分に音のダメージ感(レコードの古っぽさとか、ラジオのノイズを通した感じ)とか。ハイハットにかけるのは頻出する割に目立たないからと、純粋に良く聴こえるからと感じる。

lo-fi味付け=緩い、リラックス、ノスタルジー、癒し。
ファッションのオーバーサイズが好まれる理由(在宅空間の快適さを優先)と本質的には同じ、と想像。

次回作曲するときに意識してみます。

視る・写真を撮る・構図を考える

1日に100枚近く写真を撮って使えるのは片手程(それ以外は消す)。
良し悪しを選別するために構図、フォーカスの技術論と照らし合わせる中で、本で詰め込んだ知識が理解に追いついてくる。
単語が結びついて、文章になり、会話で使えるような感覚ですね。
あ・・・これは英会話の学習工程と同じでは、と発見。

作る

ゲーム制作ができない環境のときは先のようなことをしているので、発見・学び・楽しさの再現を考える脳が水面下で動いている状態。
それは入力ひとつにとっても返ってくる実感があります。
ここは単調で音楽のことを考えていたときほどワクワクしないなとか。

・マップ×2点
・イベント×1.5点
・システム作業

考えなければならないことは多々。
・イベント全体量(どこまでやるか。「いつまでやるか」から逆算した方が良いなあ……)
・実装工数(敵データ、マップデータ)

Don't ignore the trend(because...)

I believe that the passage of time from past to present is an accumulation of improvements.
Old-fashionedness is not the past itself.
There are improvements that have been made.
I think that the trend is what people like in it.

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kuro 2021/09/27 12:06

【制作145日目@33】【Dev145days】地図の時間:エピローグ編実装③

地図の時間/Craft The Mapcrafter


制作の話

移動中、ノートパソコンを開ける場所では制作を進めました。
行き前半の電車2時間と空港のラウンジスペース1時間(有料で利用していますが、集中した時間を買うと思えば良い過ごし方です)。

・マップ×3
・イベント×4と途中

読書の話

開き辛い場所では電子書籍で読書。
作曲少女2を読了、音楽理論の本を読みかけ。

用事の墓参りを済ませたら日没間際でしたので、最近学んだ撮影テクニックを意識して写真を撮りました。
イラストやゲーム素材作りに活かします。
https://twitter.com/rpgmaker_kuro/status/1442119767540654083?s=20

I think all interests are branches and leaves that are connected by the trunk that is "me".

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kuro 2021/09/26 12:06

【制作144日目@34】【Dev144days】地図の時間:エピローグ編実装②

お墓参りのため、空の旅。
予約投稿できていることを願って。

地図の時間/Craft The Mapcrafter

実況予告

9/26は二本の実況動画を予定してくださってます。
よろしくお願いいたします。

・14:30から、さえじろさん実況(Chapter3の延命都市かラインティングの補足編と予想!)
https://www.youtube.com/channel/UCRwV7_VN3bki9oaunbEUWKg
・18:00台から、ゆづきさん実況(Chapter1の心音の森開始)
https://twitter.com/yukijiya2

実装②

・マップ×5点
・イベント×沢山

彼らの旅を別角度から見るような物語。
エピローグ編自体がクリアした方を対象にした設計。
システムとゲーム共に、驚く仕掛けを用意しています。

now

I'm traveling and thinking of travel-themed works.

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kuro 2021/09/25 12:06

【制作143日目@35】【Dev143days】地図の時間:エピローグ編実装①

地図の時間/Craft The Mapcrafter

ゲーム実装

シナリオチャートに沿って、実装・修正を進めています。
入力を主体とした左脳寄りの右脳作業。
スタンディングデスクとポモロードタイマーを駆使しています。

仕様決め

・本編から引き継げるものと引き継げないものを再定義、実装
・本編から移動可能なタイミング:エンディングクリア後(クリア済みの方は最後のセーブをとっておいてくださいね!)
・新たなワード

実況予告

9/25 18:00台~ゆづきさん(@yukijiya2)による地図の時間実況が始まる予定です。
VOICEROIDを使用した実況、楽しみです。

I feel

I feel scared when I see less growth than yesterday of myself.
The important things are to learn, eat(include the artwork), sleep, and exercise.
I'm running now (not loading);)

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kuro 2021/09/24 12:06

【制作142日目@36】【Dev142days】地図の時間:シナリオ完了




会話ひとつひとつにこんなことをしているから、物量多いです。

地図の時間/Craft The Mapcrafter

シナリオ完成/実装中

エピローグ編のシナリオが完成しました。
いつだって終わる瞬間は感無量。
現在この物語を実装中です。

雰囲気は本編の最果てのギルド編(お使いを通して個の物語を掘り下げる)に近いです。
新作でも近いことを構想しているので、良い血肉になるかなと。

こうしている瞬間にも面白いエンタメが続々と世界に生まれています。
テイルズオブアライズは100万本を超え、デルタルーンはChapter2がリリース。

かたや500年前に発行されたハムレットを読み、味わうことができる(この時代にAmazonがあったらどんな評価がついたのだろうと想像を巡らせ、楽しんでいます)。
この時代に生きている幸運と妙を感じます……!

実況予告

さえじろさん実況
最新話が9/24 20:30~公開されます。
https://www.youtube.com/channel/UCRwV7_VN3bki9oaunbEUWKg

いよいよChapter3です。
実況者さんにとってどんな物語になるのでしょう。楽しみ!

Scenario creation and completion

It became an epilogue related to a sub-scenario that is ambiguous in the main story.
I hope that the game will leave a lasting impression:)

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