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トラベラーズパスお試し版の記事 (1543)

kuro 2024/07/12 00:04

【953日目】赤い世界:動作チェック

日本の四季は均等ではないよなあと思っているゲーム作家のkuroです。
体感的には春は4~5月(2)、夏は6~8月(3)、秋は9~10月(2)、冬は11~3月(5)の割合です。
冬が占有しすぎ問題は、誰かが声を挙げるべきだと思います。

さて、本日の作業動画です。
https://youtu.be/GQDLJqITPEE

赤い世界

動作チェック

全滅時の例外処理で発生する不具合を修正していました。
ゲーム制作あるあるだと思います。

・壁抜け、姿が消える
・場所移動時に画面効果が消える
・所持金の半分を失う際に小数点第一位まで表示される
例.215円所持していた場合、「107.5円失った」となる

この問題はMath.floor()を使い解決しています。

変数2番を使う処理の例
◆変数の操作:#0002 一時変数1 = 所持金
◆変数の操作:#0002 一時変数1 /= 2
◆変数の操作:#0002 一時変数1 = Math.floor($gameVariables.value(2))
//「Math.floor(変数)」で小数点第一位以下を切り捨て

◆文章:なし, なし, ウィンドウ, 下
: :>所持金を\v[2]Coin失った。

雑記

電子書籍と紙の書籍

読書の幅を広げるために、図書館を利用していたときのこと。
電子書籍で読了した本を見つけ、いざ手に取ってみると500ページ超で文字もびっしり。
こんなに分厚い本だったんだと、電子書籍との印象の違いに驚きました。

紙の本は読み始めると集中しやすく記憶に定着しやすいですけれど(触感やページをめくる音が良いらしい)、手に取るまでのハードルが高いときもあります。

電子書籍は本の厚みが可視化されないため、読み始めるまでのハードルが低い。
意外な利点ですよね。
このハードルを下げる手法は、スキル習得にも使えそうな気がしています。

明日は金曜日。
それでは素敵な1日をお過ごしください。

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kuro 2024/07/09 01:21

【952日目】赤い世界:マップ作成/データ設定

東京都知事選に感動したゲーム作家のkuroです。
17日で220回以上街頭演説をした石丸伸二さんの行動量と、口コミを広げるSNS戦術、他候補を否定せず政治・選挙に興味を持たせようとする姿勢に感動しました。

選挙というよりも、ドキュメンタリーを見ているような感覚でした。
やはり、一生懸命に取り組む人は素敵です。

さて、本日の作業動画です。
https://youtu.be/eRKAm8L8YJU

赤い世界

データ設定/スチル実装など

広範にわたる不具合を見つけたので修正を行いました。
スチル(イラスト)を複数枚重ねたシーンを作ったり、挑戦をしています。

次はテストプレイを進めながら、ステージの長さを調整予定です。
隙間時間でステージマップを作っていたためか、あるステージのマップが想定の2倍になっており、そのバランス配分のミスに気づきました。

一度作ったマップを没にするのは、心惜しい気がしますが遊ぶ目線で考えたら没にすべきですね。

次回はそんな少し悔しい作業を進めます。
それでは素敵な1日をお過ごしください。

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kuro 2024/07/05 00:37

【951日目】赤い世界:マップ作成/データ設定

石丸伸二さんの街頭演説を作業BGMにしたいゲーム作家のkuroです。
どうか投票権をお持ちの方は、各候補者を調べて投票して頂けたらと思います。

さて。作業動画です。
https://youtu.be/nrDpdJDywR0

赤い世界

マップ作成/データ設定

作りためたマップの整形と接続、画面効果の設定を行いました。
BGMも割り当てを行ったのですが、画面とBGMが一致したときは嬉しいものです。

BGMの生成は品質と速さに感動する一方で、作曲の醍醐味をある程度引き換えに失っている感覚もあります。
人とAIの協業はできると思っていて、まだ良い境界が見つけられていないような、そんな感覚です。

Steam-ゲームレコーディングベータ

リアルタイム/バックグラウンド録画をする機能
https://store.steampowered.com/gamerecording

OBSとの差別化も含めて気になっています。
Steam向けに開発している方はご覧あれです。

今週末は久しぶりに時間が多くとれそうな、休日=作業日になりそうです。
素敵な週末に向けて、良い時間をお過ごしください。

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kuro 2024/07/02 01:31

【950日目】赤い世界:SunoAIを活用した試行錯誤のメモ

梅雨でジョギングができず、生活リズムが乱れつつあるゲーム作家のkuroです。
今回はSunoAIで試行錯誤している話です。

作業動画はこちら
https://youtu.be/1I87dftDzYI


SunoAIで生成した曲は、他の音源と比べて音質(音量を上げたときに生じるノイズ)が悪いです。
たとえるならカーラジオ程度、ストリーミングの音質にも届いていません。

ノイズ除去をしても限界があり、根本的にはSunoAIのバージョンアップか打ち込み直しが必要です。

バージョンアップは、2024年6月に、SunoAIが資金調達のニュースを報じていたので、いずれ時間が解決する問題と思います。
しかし改変するスキルは、身に付けておいた方が後々面白そうと考え、試行錯誤をしていました。

Case1.
1.Audacityでループポイントを調査
2.StudioOne上でVinalを使いlo-fi風のエフェクトをかける

楽曲によってはハマるけれども、良い感じにはなりにくい。
この方法は万能ではなさそうです。

Case2.
3.NeuralNoteでWAV音源からMIDIを抽出
4.StudioOne打ち込みなおし

面倒くさい分、確実な改善が見込める方法。
3の工程のパラメーターで調整ができるので、この辺りの匙加減を掴むことが鍵になりそうです。

SunoAIの楽曲生成と人による作曲は補完関係になると思うので、まだまだ試していきます。
それでは素敵な1日をお過ごしください。

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kuro 2024/07/01 00:13

【949日目】赤い世界:SunoAIのプロンプトメモほか

東京都知事選に思いを馳せているゲーム作家のkuroです。
人生で今ほど政治に関心を持ったことはありません。

東京都の選挙権をお持ちの方で予定がない方。
ぜひ10分で良いので、お調べになってみてください。

誠実な候補者の行動が実を結ぶことを願っています。

さて。更新が遅れてすみません。

赤い世界

SunoAIプロンプトメモ

生成した後にループ用の加工、音質の調整作業をしました。
Jazz調の5曲です。うち2曲は作業動画のBGMにしています。

2024/6/29作業動画
https://youtu.be/viuJTmBnxsI

この記事は作業メモが元になっています。
データ名=曲名を書き留めていたので、そのまま残します。

RythmsOfBattle
BreezeInTheCity
RushDash
LightSteps
Everyday

3曲がバトル用、2曲がイベント用です。
SunoAIで生成するときのプロンプトはこちら。


Jazz, Funk, Pop, jrpg, urban, piano solo, Hi Upbeat and danceable , battle music, clear sound, rx11, sunset

Jazz, Funk, Pop, jrpg, urban, piano solo, Hi Upbeat and danceable , battle music

プロンプトエンジニアリング的な視点で補足します。

・ジャンルを表す言葉は曲調、楽器編成に影響力が強く表れる
Jazz,Funk,Pop,
・楽器名は楽器編成に影響力が強く表れる
piano solo
・雰囲気を表す言葉は曲調に影響力が強く表れる
urban
・お守り的な言葉(重みは少ないかゼロだが検証として入れている)
jrpg,battle music,rx11

加えて、トラック数(楽器や音色の数)が少ないほど、秒数が少ないほど、高音質(音量を上げたときにザラザラしない)になる傾向があります。

これはテキスト系の生成AIと近いロジックで1曲あたり決められたトークンの中で生成されているのではないかと想像しています。

敵バランス

敵からの攻撃で「ダメージ0」という状況が発生しないように調整しています。
具体的には防御力・魔法防御力が敵の攻撃力・魔法攻撃力に対して高くなりすぎないようにすること。

本日の日誌は以上です。
それでは素敵な1週間のはじまりをお迎えください。

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