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2020年 08月の記事 (32)

kuro 2020/08/26 12:06

【299日目】2020/8/26 デバッグプレイ/データベース制作

デバッグプレイ

デバッグプレイで、不具合の修正、シナリオの修正、ゲームバランスの調整を進めています。
プレイ1時間以内の流れはこちら。

・プレイ開始1分から操作可能
 システムチュートリアル:言葉集め、装備の着脱などの基本操作を体験
・10分以内に初回の戦闘
・30分以内に中ボス
 敗北時はアイテムと限定的な装備更新でチャレンジ頂く←ここで脱落させないように
・30分以内に拠点機能の拡張
 装備購買
 サブシナリオの解放←ゲームの広がりをここで出す
・1時間以内に初回ステージクリア

以降、ゲームのサイクルをストーリーに絡めて展開します。

データベース制作

ゲームの1/4に相当する量の敵データを作りました。

・敵の能力を装備した場合のパラメーター
・敵の能力を分解した場合の取得アイテム

「ダメージで防御力アップ」
「(特定属性の)ダメージアップ」
といった癖のあるものを割り当てており、組み合わせ次第で特定の敵に効果を発揮します。
関連してスキル、装備もたくさん作りました。

広報

Indie Game ExpoⅡにエントリーしました。
ここを御覧の方には日々出し惜しみなく開発情報を出していきますので、上記は私の取り組みでしかないのですけどね。
応援していてよかった、そう思える活動、チャレンジをしていきます。

連携スキル・カットイン演出+

https://twitter.com/rpgmaker_kuro/status/1298302244262039553?s=20

筋トレしながら閃いて実装しました。
言葉をトリガーにこのスキルを解放予定。

自己分析

「時間がない」という状態が作り出す焦りによる、パフォーマンス低下を起こしていたので、立て直しました。

以下具体的な行動。

・2分間の深呼吸(息を吐く時間を長くする)
・筋トレ(思考から離れる)
・自己認知(今「焦ってるな」「余裕ないという認識を強化して悪循環起こしてるな」という認識を持つ。冷静になれる)

次に意識づけを変える。
自分のやりたいことに動機を結びつける=行動を集約する

・自分がどうなりたいから仕事してるのか
・〃から創作しているのか
・〃から勉強、筋トレしてるのか

上記が一本で繋がるように行動を選ぶ。
繋がらないものは優先度を下げる。
それとは別に30分、自分のための時間を確保し、心の余裕、平安を保つ努力をする。

改善したい。変わるために頑張る。

今後の話

さておき今後の話。

主要機能をブラッシュした段階で体験版の公開を予定してます。
・オープンではなく人員絞ってのクローズ式
・時期はまだ適切ではないので後日
この時期を早められるよう、毎日取り組みますので、どうぞよろしくお願いいたします。

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kuro 2020/08/25 12:07

【298日目】2020/8/25 デバッグプレイ/マップ制作

デバッグプレイ

序盤、最初の中ボス戦。
ここでは駆け引きは少ないですが
-テンポの良いCTBバトル
-固有スキルのカットイン演出
-戦局の変化への対応(増援に対する処理)

を作者プレイで最短攻略しています。
ほかにもバトルでは回復アイテム、ウェポンアイテムの使用をカウントしており、ステージリザルト時に追加ボーナスが貰えます。

バトルには変化に対応する面白さを盛り込めていけたらと思います。
パーティー人数、装備できるスキルが増えると、より賑やかになりますので、今後お伝えしていきます。

マップ制作

朝6時起床。
昨夜の遅れをとりもどすように新旧のマップを進めました。
動く列車の雰囲気が感じとれて、作品の没入感に繋がれば……と思います。

https://twitter.com/rpgmaker_kuro/status/1298030670862680064?s=20

先日公開した新作の比ではないくらい、本編のマップ演出はリッチです。
(と比較するのもなんですが……)

色々チャレンジ中です。
今後みてて楽しめる進捗を発信できればと思います。

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kuro 2020/08/24 23:59

【297日目】2020/8/24 「世界列車」マップ完成

更新が遅くなりました。すみません。


このステージでは動く列車の外と中を行き来し目的地を目指します。

マップ制作

「世界列車」のステージマップが完成しました。
色々あって言葉になりません。
画像から感じとって頂けたら嬉しいです。

その他

デバッグプレイで細かな改善を繰り返しています。
その模様から面白そうな部分を切り出せたら、次回以降の記事に書きたいと思います。

御礼

「地図の時間~名前探しの物語~」
ニコニ広告ありがとうございました。

ゆわかさん
あおのいちごさん
およそ15分の中で、地図の時間の世界を楽しんで頂けたら嬉しいです。

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kuro 2020/08/23 12:06

【296日目】2020/8/23 短編新作「地図の時間~名前探しの物語」公開/マップ制作ほか

短編新作「地図の時間~名前探しの物語」公開

時間限定アドベンチャー「地図の時間~名前探しの物語」公式ページ
http://fanblogs.jp/tabirpglab/archive/1398/0

21:00~0:59の間だけ遊べるアドベンチャーゲームです。
・想定プレイ時間は15分
・バトルなし
・探索と会話で読み進める形式
・RPGツクールMZで制作

本編を知っていただく目的で作成しました。

・「21:00~0:59の間だけ遊べる」背景設定
・「名前探し(名前を集める)」行為
・本編のマップを一部歩ける

時間制限の仕様は多くの方に届ける目的と反するわけですが、プレイ数よりもコンバーション率を重視した狙いがあります。
上手くいかなかったら、企画を改善して次に活かすこともできます。
精力的な活動スタンスに共感頂けると嬉しいです。

なお、地図の時間本編はMVで制作します。
MZで制作したのはコード資産の保護と、MZ製作品で遊びたいと思うプレイヤーの方のニーズに折り合いを付けたためです。

MZの技術情報

若干ですが収集はじめました。

基本はJavaScriptをはじめとするプログラミングの基礎技術を蓄えて、自作品にあわせて思いのまま機能を構築することが理想と考えます。
NW.jsやPixi.jsのバージョンアップに追従できるスキルがあれば、エディタ(ツール)との組み合わせは自分の裁量で制御できるので、そうなれば理想。
ゲーム制作者として、1つの目標です。

ブログ情報も整理しました。

【RPGツクールMZ】技術情報
http://fanblogs.jp/tabirpglab/archive/1401/0
※プラグインは別途作成済み

Steam展開ノウハウ記事見出し
http://fanblogs.jp/tabirpglab/archive/1402/0

マップ制作

世界列車ステージを進めています。
朝進めたものの、雑務に追われて遅れた部分があるので8/23日中に取り返します。
デバッグプレイも進めて、バトル部分も改善させ、マップ以外の進捗もお見せできるようにします。

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kuro 2020/08/22 12:06

【295日目】2020/8/22 サブシナリオ制作中


この少女の名前はエマ。私はエマといえばワトソンなのですけれど、見渡すとドラクエ11でも登場していて、肩身が狭いです。

サブシナリオ制作

ひとつ思いついたことがあり、サブシナリオを1つ制作しています。
心がけているのは次の2点。

・キャラクターの魅力
私の場合はキャラ会話に多くを依存するわけですが、そこから作品に興味を持っていただくきっかけになったら嬉しく思います。

・簡易化したゲームシステムの体験
これはゲームとして出す以上、どんなに小さくても面白さのエッセンスを入れたいと思います。
多くの方が仰ってますが、私はそれが双方向性のコミュニケーション、体験のすりあわせのようなものだと考えてます。

上記をもとに半日程度でまとめられたらと思います。
本編も遅らせずにしっかり進行します。

というわけで、今回はこの辺ですみません。

最近、またフォローしていただける方が増えまして、背中を押して頂けてる気分です。
Ci-enの記事を通じて、毎日毎日の歩みをお伝えしていきますので、どうぞよしなにです。

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