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2020年 03月の記事 (31)

kuro 2020/03/11 08:59

2020/3/10制作記:イベント1.5点、マップ1点ほか

2020/3/10進捗です。

3/15までの目標:()内は現状
イベントシーン:10点(2.5点)
マップ:5点(2点)
その他(自由項目):マップ5点相当
-データベース
-素材作り

イベント:1.5点

見出しの画像のイベントを作りました。
先日の気づきをもとに、次のように役割と尺を意識して作ってます。
推敲が上手く進むように感じます。

-セットアップ(状況説明)
-イベントの本題(問いかけ)
-話者・仲間の対応
-主人公の対応
-イベントの結論(問いかけの解)
-クローズ(イベントの締めと次への伏線)

説明が長くなる時は選択肢に分割。


非操作時間を減らし、プレイヤーさんに介入してもらいます。
そして選択肢に依らず、重要なことは最後に伝えます。

時間がとられるのは殺陣というか人形劇。
ここは後からでもブラッシュできるので、まずは上記の流れを作ってしまうことが、イベント作成のコツなのかなと思ってます。

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kuro 2020/03/10 09:07

2020/3/9制作記:イベント1.5点

2020/3/9進捗です。

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kuro 2020/03/09 08:59

2020/3/8制作記:疑似チルトシフト発明!マップ2点、イベント4点、ドット絵2点、ほか

2020/3/8進捗です。
今週は投稿予約機能を使い、9:00頃に発信します。

マップ:2点

イベントシーンのためにマップを作りました。
手前にブラーをかけて遠景ピクチャ画像を使う+システムで2倍に拡大処理とした、疑似チルトシフトを編み出しました。
軽量化兼ねてます。

メモ:
ツクールのマップは角度をつけた見下ろしなので真上見下ろしのマップチップと相性が悪い。
具体的には絨毯との共存が難しい(上のフチを視えなくすれば良い)

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kuro 2020/03/08 08:58

2020/3/6制作記:ワードシステム基盤、不具合修正、ドット絵2点、ほか

イベントシーンを量産すると思っていたら、システム作りを進めていました。
その時にならないと、わからないものですね。

ワードシステム基盤、仮完成

しました。
大きくわけて次の3種類。


・「ストーリーイベント用」……キャラ固有スキルを駆使するもの。適切なものを選べば経験値アップ
・「ボス戦の戦術用」……バフ/デバフを決めるもの。戦術がハマれば低レベルでも倒せるような、ウェイトの大きい要素
・「サブイベント用」……ペルソナシリーズ/FEさんのような関係値を高めるものを想定

ノイズフィルターとブラーフィルターをかけて、ウィンドウ枠を透明表示にすることで思考中であることを表現しています。
数が溢れて選択疲れしないように(ジャムの法則)サブカテゴリを活用。

ここを突破したことで、連鎖して幾つかのアイディアが生まれたり、既存のシステムと噛み合いました。

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kuro 2020/03/07 09:00

2020/3/6制作記:ドット絵4点、イベントシーン1点、マップ1点、システム

2020/3/6進捗です。

マップ作成:1点

拠点にショップ専用エリアを作りました。
武器種類が多いため、商人1イベントで補えないと思ったため、1マップ全体で買い物スペースとしたものです。

色はもっと勉強します。

3/8までの目標

()内は現状
イベントシーン:10点(3.5点)
マップ:5点(4点)
システム:ワードシステムの基盤完成 (70%)

土日を使い目標達成を目指します。
この目標達成を積み重ねて、安心してお届けできるように頑張ります。

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