【2.5Dアニメーションエンジン】MGB-Engine #5 データ定義
前回で画像データの作り方を説明しました。
しかし、それを実際にどう組み立てるのかの定義は不明のままでした。
というわけで今回は定義のしかたについて。
……はい、わかる人は解りますね、Jsonですね。
とりあえずデータフォーマット作るときはJsonにする程度にJson厨です。
そんなに説明する事もありません。
MGBデータとして定義されたクラスに応じて、Jsonフォーマットで
フィールド情報を適宜入れていくだけです。
具体的なクラス定義の説明はここでは割愛します。
MGBフォーマットのデータ定義に関しては、Json1ファイルで完結します。
また、全てを1から書いていく必要もなく、
他のMGBアーカイブを改変していく感じで十分作れます。
画像ファイル名を変える位ならば、フィーリングで行えるでしょう。
……さすがにこれだけだと味気なさすぎるな!
過去に作った動画を張ってお茶を濁す!
必殺技どーん