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時雨屋支店 2019/05/06 21:00

歩行ドット絵メイキング

ということで歩行ドット絵メイキング。
大まかな流れは前回の記事から変わっていません。
強いて言えばグラフィック合成機じゃなくて、SAIで直接いじるようになりました。

今回作るのはこのおかた。


MACK素材まとめサイトで借りてきたパーツドット絵を眺めて、どれを使ってドット絵を作るかの見当をつけます。

このキャラは胸が出てる感じの衣装がいいでしょう。
当然のことながら、「完全一致」のパーツはないので、
適当に誤魔化しながら選んでいきます。


②SAI上でレイヤーを重ねていきます。

クリッピングとオーバーレイとか、明度変更とか彩度変更で、
適当に色をそろえていきます。


③減色します

だいたいが出来たので、4アニメの左端をカットし、
256色に減色してEDGEで読み込めるようにします。

この段階では大まかにしか作ってませんね。



④細かいところを修正します

彩度変更の影響で、肌色がおかしくなっているところや、
目の色とか、アニメがおかしいところを修正していきます。


⑤完成です。

ゲーム上だとこんな。

さて、ここでもう一度、立ち絵を見て見ましょう。

髪の色ぜんぜんちげーじゃねえか!!!

くそっ!誰だこんなドットを打ったのは!!
もうパレット結合しちゃったから、
髪の色だけドット変更するの面倒なんだよ!!
仕事が雑!!凸(^▽^)凸

ということで、ドット絵は後日また修正します。
余裕があったら……。

それでは。

時雨屋支店 2019/05/04 21:00

最終鬼畜全部作業俺

歩行ドットモリモリ打ってます。
まだ慣れてないので時間かかるなぁ。
しかも、みんなキャラクターが左右非対称だったり、ユニークな小物をつけていたりするわけで、歩行ドットもとても大変なわけですよ。
誰ですかね???こんなクソみたいなキャラデザをしているのは???
少しはドット絵担当のことも考えて欲しいですよね!!!!

考えて欲しいですよね!!!

しかし、もうちょっと効率的な方法を考えねばなぁ。
まぁドット絵って脳死状態でも割と打てるので、
休憩がてら毎日打ってればいつか終わります。たぶん。
下半身はいつも適当ですし。まぁ何とかなるでしょう。

それでは。
次回の更新は5月6日(月)の予定です。
ところで、この次回予告いる?いらない気がする。
あと、予測変換で毎回「自戒」ってでるね?

時雨屋支店 2019/05/02 21:00

デフォルメ絵柄による男と女の描き分け

突然だけど男キャラと女キャラってどう描き分ければいいんですか。

※前作、みんな40代前後のおっさんという設定

そもそも私の絵って、かなりデフォルメよりで、全体的に幼い顔立ちなんですよ。
だから、根本的に男性の顔が書けない絵柄でもあります。

……いや。嘘だ。
デフォルメ絵柄だと男性をかけないって言うのは嘘だ。
世の中、デフォルメでもちゃんと男性の顔を書いている漫画家さんはいらっしゃいます。
鳥山明(いわずもがな)
あずまきよひこ(よつばと!のとーちゃん)
羽海野チカとか(なんであの絵柄で老人を描き分け出来るのかが謎)
久米田康治(絶望先生はイケメン)
とか。

まぁみんなプロだし画力は神だし
比べるのもおこがましいですが……。


とりあえず男性を書く方法を模索しましょう。
世の中には色々なイラスト講座があります。
中でも数が多いのは、「男と女の描き分け」でしょうか。

一般的に言われるのは、男を書く時は
・目を細くする
・顎を尖らせる
・鼻を高くする
・眉毛を太くする
と良いといわれています。

……。

……。

ざわ……ざわ……



私はあきらめました。
いいですか。絵です。
どうせ紙に書かれた虚構の物体です。
念じさえすればいいのです。
「お前は男だ……お前は男だ……お前は男だ……」と。

ね?男に見えてきたでしょう?
男だよ。男だっつってんだろ!!!

あきらめましょう。これはゲームの立ち絵なんです。
ゲーム内で「俺は男だ」と言わせれば良いだけの話なんです。
偉い人にはそれがわからんのです。

ということで、今日の結論は
「男女の描き分けは念」です。
以上です。

それでは。
次回の更新は5月4日(土)です。


※追記※

男性立ち絵は、
・肩幅を広くする
・クビを太くする
・眉毛を太くする
・鼻をちょっとだけ高くする
・目をちょっとだけ細くする
・シルエットを四角っぽくする(腰を書く場合は丸みを持たせない)
・口を大きくする

とそれっぽくなると思います。
あとは念じろ。

時雨屋支店 2019/04/30 21:00

作者がガチの中二病

明日から令和ですね。
初めてこの漢字を眺めた時は、知らん人の名前見たみたいでヘンな感じでしたが、
何度か見返すたびに、前から知っていたような、不思議な感じになります。

ところで私の免許、平成32年が更新なんですが、これって永遠に更新しなくてよいことになりませんかね?これってトリビアになりませんか?

さて。
製作はもりもりやっております。

フォルトゥナさん。
動物学者。先の狼っ子の育ての親。
ホントはオッサンにしたかったんだけど、なんか気づいたら女性になってましてたね。
性格は一緒なので、まぁいいや。
かなりおじさん的なおばさんです。
エルフだけど、人間年齢に換算すると40代ぐらいかなぁ。
右目は見えてません。主人公に「おや、おそろいだね」とか言う。

衣装のモチーフはサバゲ。
スカルマスクは私がつけたいだけ。
私はわりとガチめの中二病です。ほっとけ!!

んで、今考えてたのは、教会メンツとあんまり仲がよくないと思う。
動物学者なので「天使」を動物として研究してる感じなので。
でも教会にとっては天使は信仰の対象ですからね。
でも、ミッドナイトさんあたりとは仲良く聖書談義できそうだなぁ。


さて。
4月は毎日更新しておりましたが、
5月からは2日に1ぺん更新に戻します。
そろそろシナリオを書き始めるので、Ci-enに上げるネタがなくなってくるだろうし。

登場人物は……大体半分ぐらい作ったところかな。
あと13人ぐらい、仲間のキャラの立ち絵を描く。

それから、24人の仲間キャラ全部、表情差分と戦闘用のグラフィック加工と、歩行グラフィックの作成をせねばならぬのだ。
あと、ラスボスさんと、その配下と、あと4人のボスの歩行グラフィックと立ち絵と、
さらに主人公の旧友の二人の天使と、
あとシナリオにもよるけど、主人公さんの腕の亡くなる前の正気の時の立ち絵とか……。

……。
…………。
やること多いな???

4月は「とりあえずグラフィック素材の調達とゲームシステムの構想」がテーマでした。
大体達成したということにします。
5月は「グラフィック素材全て完成、メインシナリオのテキスト作成とメインシステム構築」を行う予定です。

6月が戦闘デバッグとサブイベと調整、
7月にデバッガーここで募集して、7月中旬に公開できたらいいなー。という構想。
まぁたぶん半年ぐらい遅れるでしょうねどうせ。

それでは。
次回の更新は5月2日(木)です。

時雨屋支店 2019/04/29 21:00

狼っ子世にはばかる

黒白目の狼っ子。
衣装のモチーフはドイツの民族衣装のディアンドル。

狼と人間のハーフで、
とある動物学者に拾われて……みたいなのを妄想中。
戦闘能力はものすごく高いはずです。野生児なので。
いい子にしたい。

名前はコーダ。
チョーカーの模様は、音楽記号のコーダマークに変更しておこうかな。
ところで、ケモミミを書くときは人間の耳を表に出さないスタイルなんですが、絵のバランス的にはどうなんでしょうね?

それでは。

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