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ツクールMVの記事 (6)

【No.9】#プレミアムツクールデー タイトルロゴ作成、新マップ作成など

夏季休暇でした

リアルお仕事が夏季休暇に突入しまして、
Ci-en記事ストップしてましたサーセンw

スマホやSNSの類……っていうかネット自体を休日はあまり見なくなるもんで、結果的に何日放置してんだって感じですが、とりあえず息はしてますw

タイトルロゴ進捗

未完成ですが今こんな感じですねー。

その前がコレ。

違いは、Gimpの「ロゴ効果」>「光沢」の装飾を追加したこと。

こんなにお手軽に雰囲気がモリモリできるの素晴らしいですな!
ありがとうギンプ。ジンプって読む人も居るらしいけど僕は「ギンプ」派です。

ただ、少し全体的に文字色が暗く見づらい気がするので、もう少し試行錯誤しますよ。

ちなみに前回も載せたけど、制作開始初期はこれ。

ここから比較すると大分化けてくれましたねw
文字の位置(?)って大事。
いやーー1行に揃えるか2行にしちゃうかは最後まで悩んだポイントではあるのです。

このフォント、アルファベットを大文字にするとサイズ自体が自動で大きくなる仕様なんですけど、
このフォント自体のデザイン性を生かすかコロすかで、かなり悩みました。

お陰様でコロす事にして、自分でサイズ感とか調整して結果2行にしたんですけど、正解だったと思っている。思いたい。

まー結果オーライってことで。

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【No.7】タイトルロゴ作成、モンスター素材リサイズ作業

唐突に着手し始めたロゴ作成

とりあえずイメージに合うフォントを引っ張り出して来ました。

そして、物の数分でテクスチャーだけ使って、文字を眺めながら脳内イメージを膨らませています。


元バンドマンの血が騒ぐのか、
いざロゴなどを作成し始めると、どうしてもまずバンドのロゴっぽい雰囲気のテクスチャを使ってしまいます。

ここからが僕のスタートラインと言いますか、
個人的なルーティーンみたいなものです。


フォントを眺めるためだけにする作業です。
このテクスチャも今のところ採用するつもりはないです。


そして、脳内イメージに合いそうなパーツを様々な自前の素材用フォルダから引っ張り出して来ます。


脳内イメージのポイントとしては……
・クールに、シリアスさのある雰囲気
・スタイリッシュ!
・且つ、ファンタジーRPGらしさを忘れず

この辺りに寄せていけるように、これから色々と試行錯誤していきます。


以前お見せした、この戦闘画面と雰囲気がそれとなく近しいものに仕上げようと考えています。


引っ張られてるだけかもしれませんが←

それにしても最初のフォント選び、楽しいですよね!
時が経つのを忘れてしまう!


でもこのフォントは僕の中ではもう確定です。


こちらCi-enでタイトルロゴの制作過程をお見せして行けたらと思っておりますので、どうぞ僕と一緒に楽しみましょう……!

真面目か

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【No.5】洞窟ダンジョン完成、素材購入についてのお話とか

そういえば

「土日の投稿はお休みのスタンスです。」って
言うのを忘れておりました。

僕の記事が読みたくて読みたくてソワソワしちゃった人がもし居たら申し訳ございません。

休日は全力で休む派なので、好きなことのみをして過ごすことを心がけております。
(結局、何かしら創作活動をすることになるのが殆どですが)


洞窟ダンジョン完成

しました!
https://twitter.com/FG_VXACE/status/1289849184791617538?s=20

何が「なるほどな!!!」だったのかと言いますと、
遂に自分も以下のプラグインを購入してしまったのです。
https://twitter.com/FG_VXACE/status/1289505371053146112?s=20

シロップさんです(神が)

これがその神プラグインです。
ハッキシ言って必須でしたありがとうございます。

で、こちらがマップ全体のSSです。


この、今まで作ってきたものに
以下3つのサンプルマップ改変で肉付けして完成としました。

お気に入りポイントはこの小部屋です。

RPGでよくある、画面端っこには見えてますが
どうすれば行けるのか現状は分からない!っていうやつです。

階段を下り、地下道を通ると……

来れました!
ここには何かしらレアな宝箱を設置する予定です。
こういうの良いですよね(伝われ)


神より命を授かりし紅き龍よ、この理に従い我が剣と化せ

しました!
https://twitter.com/FG_VXACE/status/1289507001421111302?s=20

ぱらびょさんです(神が)

購入のご報告が多いですね。
個人的な考え方のお話なのですが、これはもうゲーム制作活動を始める前から心掛けていることでして、

「お金は自分が応援したい人へは惜しまず落とす」

ゲーム制作界隈に来る前は、渋谷近郊を中心とした
都内でのバンド活動をやっておりました。

友人や仲間がやっていたバンドのライブへは超頻繁に通いましたし、
仲間のCDが発売されるものなら、全て購入してきました。
知り合いのバンドは何十何百と居ましたが、本当に全て。

単純にそれが一番の応援材料となりますし、
自分も欲しかったものが手に入る。

お金を支払える機会でさえ、
この創作活動界隈、後悔してからでは遅いのでね。
応援したい人が居なくなってからでは遅いのです。
いいですね?


マストだと個人的に思う

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【No.4】引き続きダンジョンマップ制作!感謝の極み!

皆さんに感謝

前回の記事でも挙げました、
Twitterでいただきました以下のアドバイス。
・色を増やす(植物系など)
・高低差をつける

どうでしょうか。個人的にだいぶ化けてくれた気がします。


>色を増やす(植物系など)

この考え方……凄くないですか!?
https://twitter.com/FG_VXACE/status/1288889596697223168?s=20
いやもう、ちょっとコレ本当にですね……
アドバイスいただいた時、個人的にびっくりしちゃったんですよ。
軽く興奮したレベルです。


だって「植物を増やしてみては?」
じゃないんですよ。


色が足りないので、植物系などで色を足されてみては?」
ですよ?


発想の起点が素晴らしくて、久々に感動しちゃったんですよね。
今後、「色が少な過ぎないかどうか」を
マップ作成の時にも考えるようにしたいと思います。


>高低差をつける


これですね……最初から意識できてる時はそれ前提でマップを作るんですが、
たまに全然意識できない時があるんですよね。
言われて気付きました、というかハッと思い出した感じで。

今回のマップ制作の一番の失敗かもしれないです。
最初から高低差をつけることを意識できてないので、
段差をつける程の、道や部屋の広さが全然確保できてないんですよ。


結果ギチギチになっちゃって、ちょっと悔しいですね。
もう修正する時間が勿体ないので、このマップはこれで完成として、
次のマップ作成に進もうと思います。
(覚えておけよぉ……段差めぇぇぇ……!)


この、"たまに高低差を最初から意識できず付け忘れる" ってのは
何故起きるのでしょう……自己分析していきたいです。


恐らくですが、
・初のFSM素材にウキウキしていた
・池を作るのに気を取られすぎた
辺りなのかなと考えてはいますが……


そういえば以前、いつも仲良くさせていただいている
kuroさんからアドバイスをいただいたのですが


「作業前に、着手する内容をメモする」


タスクリストってやつですね!


自分、気分まかせに作業することが多いので、
今まで作業前にメモを取るなんてことは、作業自体に必要でない限り
あるいは仕事でもない限り、やって来なかったのですが


上述した "たまに高低差を意識できず付け忘れる"
これを防ぐためにも、試す価値アリでしたね。
次こそ実践してみます……!


日々の皆さんとの交流や、いただける刺激、アドバイスが本当に有難くて……
いつもありがとうございます。抜群に、生きてるっていう感じがします。


自分も何かしらで、誰かの役に立つような活動や発信をしていけたらなと思います。










綺麗な終わり方だと思うよ?

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【No.3】ダンジョンマップ制作、戦闘画面UI編集

ダンジョンマップ制作進捗

仕事が忙しく、

平日の制作時間があまり無かったのもあり、

大体一週間くらい(土日休み含む)で一旦下地が完成です。
https://twitter.com/FG_VXACE/status/1288495394289156097?s=20

昨日の記事でも書きましたが……

FSMマップ素材、使い慣れてないと
最初のうちはかなり
マップ作るハードルが上がりますね。


慣れてくると楽しいのですが、

最初のうちはまず
どのタイルがどんな役割を果たしてくれるのか
分かってない状態かつ、


オートタイルの使用頻度が
仕様上、必然的に下がるので
作業工数的には効率が悪い気がしています。


というワケで、
マップ全体としてはこんな感じです。


もう少し上手いこと工夫したいもんです。

Twitterでは色々とご教示いただきまして、次なる課題は以下となります。
・高低差をつける
・色を増やす(植物系など)


何か他にお知恵をお持ちの方、
いらっしゃいましたらコメントでご教示いただきたいです。


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