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つかぼん 2023/07/02 22:00

製作中ゲームの記事まとめ 222週目(06/26~07/01)

06/26:微妙かも
06/27:吹き飛ばし
06/28:すぐ終わる作業
06/29:装備の色が
06/30:何故か
07/01:今度こそ

今週も1週間が経過しました。今週はどんな1週間だったでしょうか?今週は久しぶりにゲームを買いました。マリオパーティでゲームの参考にできないかなと…本当はヘビ貿易の時みたいに全てのミニゲームのレビューをココに書こうかなと思ったんですが、1日では書き切れないので気持ちが止まってしまいました。あとは何をしてましたかね…今週はソレくらいしか思い出がありませんでした。

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つかぼん 2023/07/01 22:00

今度こそ


というわけで昨日の不具合修正をしていました。昨日の原因は…多分、1ヶ月前に新しいゲームシステムを作ってたせいで色々と作ってた記憶が抜け落ちてて、簡単に実装できたと思ったら…あるコモンイベントを入れないといけないのを忘れてたみたいですね。一応、今後の対策に注釈機能でメモも入れておきましたが。

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つかぼん 2023/06/30 23:50

何故か


数日前に作ったエリアに置いてるスイッチなんですが、意味わからない処理をしていました。というのも…エリアに置いてるスイッチの上に何も乗ってない状態でもエリア移動の車が出現するっていう謎の挙動を見せたので、自分の作った処理を見てみたのですが…なんだかエリアに置いてるスイッチと敵の位置を同期とってないんですよね。エリアに置いてるスイッチを踏んだと認識する部分がなくて、しかし常時エリアに置いてるスイッチの踏んだ効果は入ってるもんだから、エリアに置いてるスイッチを踏んだ踏んでないに関係なく…ボタンの効果だけ(エリア移動の車の出現)が確実に処理されてました。というわけで急遽、その不具合を修正するところです。いや単純にちゃんと作ってなかっただけなので、不具合修正と言って良いのかわかりませんが。

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つかぼん 2023/06/29 22:00

装備の色が


このゲームには…黄金枠という、登録したアイテムをゲームスタート時に所持した状態で始められる仕様があるんですが、黄金枠に登録しているアイテムを装備すると…装備の色が反映されていない不具合があったので修正しました。以前までは普通に表示されていたと思うんですが…なんだか消えちゃってました。コレだから不具合は怖い。

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つかぼん 2023/06/28 22:00

すぐ終わる作業


すぐ終わる作業さと思って作業してると…思いのほか実装に時間がかかった…というのが私の中では結構あります。今回もその中の1つでした。今回は…今まで全く修正しなかった画像のクリック時に透明色を考慮するかどうかの設定作業でした。しかし透明色を考慮してるはずなのに全く反応がしなくて…コレの原因に時間がかかっていました。原因は画像の上でポインタを動かすと透明判定に戻っていただけなんですけども。悲しい。

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