アイテム紹介:デスサイズ
デスサイズというアイテムを作ってみました。
鎌のイメージなんですけど、良いエフェクトはありませんでした。
効果はフロア内のHP20以下の敵を、HP0にすることです。当然敵を倒した数にカウントはされます。しかしHP20以下なので…ダンジョンの深くに行き、敵が強くなればなるほど効果が弱くなっていくアイテムになってしまいますね…このままの効果で実装するかは未定。
なんか鎌って、個人的にこういう一掃効果のイメージがあります。
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つかぼん 2021/02/19 23:30
デスサイズというアイテムを作ってみました。
鎌のイメージなんですけど、良いエフェクトはありませんでした。
効果はフロア内のHP20以下の敵を、HP0にすることです。当然敵を倒した数にカウントはされます。しかしHP20以下なので…ダンジョンの深くに行き、敵が強くなればなるほど効果が弱くなっていくアイテムになってしまいますね…このままの効果で実装するかは未定。
なんか鎌って、個人的にこういう一掃効果のイメージがあります。
つかぼん 2021/02/18 23:30
今回はリシャッフルというアイテムを作りました。
名前の通りで…そのまま現在の宝箱の中身を変化させます。
というわけで…リシャッフル使用するとまずアイテムがライフマテリアルという無効果アイテムになります。そしてココで一旦手持ちをセーブすることにしました。
つまりシャッフルできるのは1回のみになるわけですね。リセットしようが手持ちアイテムはリシャッフルがライフマテリアルになったままですし、宝箱の中身もリシャッフルした後のままになります。コレなら良いアイテムを厳選できなくなるでしょう。
ただもしかしたら…何かコレで悪いことができちゃうかも知れませんけれど。
とりあえず、今の所は…この仕様でやってみます。
つかぼん 2021/02/17 23:45
今回はフロアに宝箱を出現させるアイテムを作りました。
ドロップを使うと宝箱が出現します…それだけです。
では中身は?
そもそもフロアのアイテムとは何で決まるのか…以前にも書いたのですが、間です。
出現させたアイテムの中身は間のアイテムと同じになります。
簡単に言えばアイテム変換ですね…以上!
つかぼん 2021/02/15 23:45
そういえば先日リソースの話をした際に、プレイヤーには攻撃力が敵のHPを上回ってるか判断してもらうと書いたんですが…そもそもそんな判断させるのも正直しんどいと思ってきました。
なので…一撃で倒せる敵はHPを赤くして、いちいち数字が上か下か判断させるのではなく…色が付いてるかどうかで表現してみました。