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つかぼん 2022/06/21 23:55

敵の攻撃:状態異常の獲得


非常にややこしいのですが…敵の攻撃効果に状態異常を付与を作ってみました。非常にややこしいのですが。何がややこしいって、このゲームには状態異常付与フェイズというものがあるからです。プレイヤーが敵へ接近攻撃をする際に…まず敵から状態異常フェイズで状態異常が手持ちに入ります。そしてプレイヤーの番で攻撃を行い…敵のHPが残っていれば敵の攻撃が始まります。今回は一番最後の敵の攻撃の効果で状態異常が手持ちに入ると言うもの。つまり最初に状態異常を受けて、プレイヤーが攻撃し、敵の攻撃で再度状態異常を受けるわけです。そうなると…画像のように同じ状態異常を連続で受けたりもします。対策もあります。所持数が満タンなら状態異常は手持ちに入りません。もしくは以前作ったキュアナイフというものがあるので、こちらを装備していれば、最初の状態異常フェイズの状態異常も、敵の効果による状態異常も受けません。どっちも受けません。

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つかぼん 2022/06/20 22:00

内部処理の日

アイテムの説明の表示処理を修正しています。変数を使うことができないテキスト表示だったために、変数が使えるテキスト表示に戻し中です…元々変数を使えるてテキスト表示だったんですが、いざ文字列ピクチャの大移動をすることになった時に…1つ1つピクチャの数値を変更するのに気が狂いそうになってたので、思い切って楽にアイテム説明ができそうな処理にしていました。しかしソレでやってみると、変数が使えないと厄介なのがわかって戻すことにしました。今まで作ったアイテム説明全てに手を入れるので、また少し時間がかかりそうです。

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つかぼん 2022/06/19 22:00

製作中ゲームの記事まとめ 170週目(06/13~06/18)

06/13:術師ルートの修正
06/14:クリティカル
06/15:アイテム紹介:マシンガン
06/16:アイテム紹介:ピストル
06/17:アイテム紹介:ライフル
06/18:アイテム紹介:銃撃ルート

今週も1週間が経過しました。
今週はアイテム紹介記事がたくさん書けました…と言っても銃シリーズとして効果を少しズラして作っただけのものが多いですし、そのまま専用ルートを作っただけですが。ただ個人としては、それも含めて…できれば毎日アイテム紹介やシステム紹介や効果紹介の記事を書くのが理想でもあります。しかしアイデアというのは、そう簡単に出てくることはありません。悲しいことに。なので稀に、1週間何もアイテムを紹介しなかったりもします。仕方がありません、思い浮かばなかったのですから。
しかし体感として思い返すと…やはりお風呂で浮かぶことが非常に多いですね。よく言われているのが、そのことについてよく考え…一旦忘れ、リラックスするとアイデアは浮かぶそうです。リラックスの部分は…お風呂なんでしょうね。一旦忘れるというのは…寝たり、他のゲームに集中することかも知れません。最近はそんな感じで、ちょっと閃きの検証をしながら生きてます。

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つかぼん 2022/06/18 23:50

アイテム紹介:銃撃ルート


やっぱり銃を作ったので、銃だけで遊びたいルートも作ってみました。その代わり所持数を圧迫させます(ひどい)。このデメリットは適当なんですけど…あんまり所持数が多いと、銃弾を集めて一気にドーンって出来そうなので試しに縛ってみました。

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つかぼん 2022/06/17 22:00

アイテム紹介:ライフル


銃アイテムの第三弾…最後はライフルです。銃弾の参照先は脱出するまで(現在の1ゲーム中)攻撃力+している数値になります。そしてダメージは参照数値の5倍で、ライフルだけ貫通します。


しかし脱出するまで攻撃アップは特定の条件を達成しないと付与することができません。クリティカルで銃弾が出てくるマシンガンと、店売りや宝箱から銃弾が出てくるピストル…そして今回の特定条件を達成しないと銃弾が手に入らないライフル、しかし効果は絶大です。

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