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笹見 観 / 蜜柑煮box 2024/06/30 20:21

亡き詩と号令 進捗2024/06

蒸し暑くなってきた近頃、いかがお過ごしでしょうか。個人的に雨の日の薄暗さは嫌いじゃないですが、気付くと頭が痛くなっているので天気がいいに越したことはないですね。それはともかく今月の進捗です。

6月の進捗

ダンジョンシステム作りに着手

立ち絵の残りを少し描いたり、合間にタイトルロゴのデザイン案を出したりしてましたが、主にやっていたのはダンジョンパートの基盤づくりです。

今作は人間主人公を動かす日常&探索パートと、アンドロイドチームを動かすダンジョン&戦闘パートの二つに分けられます。探索は普通にマップを歩いて物や人を調べるパートで、ゲーム的に重要なのはダンジョン部分です。


雑なイメージラフ

直接キャラを操作するんじゃなくてボードゲームっぽい感じ……って言えばいいのか? 移動できる部屋にコマを進めるとイベントや戦闘が起きたり、アイテムを使って探索できたりする形式です。

今月作業していたのは一番大きな四角内の、部屋移動の部分。踏破済みの部屋と移動可能な部屋の表示まわりを作りました。まだ部屋間の道を表示できていないので、どうやってやろうか考えて試そうとしているところです。


すごい作りかけ これだけ見ても何がなんだかだと思うんですけど……

中身はイベントコマンドと既存プラグインでゴリ押ししてます。
今まで使い方にピンと来ていなかったんですが、『テンプレートイベントプラグイン(トリアコンタン様)』が神だということをやっと理解しました。セルフ変数のお蔭で今のところはフロアを量産できる仕組みになってるはず……。


おわり

私は数ある創作手段の中でわざわざゲーム制作を選んでいるくせにシステム作りが一番苦手。あと今まで作ったことのない内容を組んでいるので、当然のように調べ物や手戻りも多い。というわけで作業ゆっくりで進捗控えめでした。いつもそうじゃない?
でも実現できるか分からなかったものも試行錯誤しているうちに意外と形になってくれるので、なんやかんや楽しい趣味だと思います。

しばらくはこのままダンジョンパート作成が続きます。恐らく地味な絵面ばかりになると思いますが、次回以降も気ままによろしくお願いします。

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笹見 観 / 蜜柑煮box 2024/05/31 22:43

亡き詩と号令 進捗2024/05

笹見です。最近は日々少しずつ遊ぼうと、とうとうブレス オブ ザ ワイルドを解禁しました。コログとかいう連中に的当てを要求されるたび、仄かに憎悪が沸き上がるのを感じます。足りねぇよ、矢が。でも彼らを見ると子供の頃に好きだったマコレのことを思い出してしまうので、憎むに憎みきれません。そんな5月の進捗です。

5月の進捗

メニュー用立ち絵を描いた

先月の記事で立てた予定通り、メニュー等に使う立ち絵を描いていました。メインメニュー以外のところで使うUIのデザイン案も兼ねて、ちょっとした背景も作ってみています。と言いつつメインメニューと共通のパーツも使ってますが。

◆少女型アンドロイドのムツヒ、無性型のディーフェリア(愛称ディー)
https://twitter.com/sassa_mi_kaan/status/1789236696225395171
◆少年型のサイ
https://twitter.com/sassa_mi_kaan/status/1791805639796367828
◆人間の主人公レクセタ
https://twitter.com/sassa_mi_kaan/status/1796523518483673214

今作はSF色強めですが、技術には古い魔法が関わっていたり暮らしやすい適度な自然環境を大事にしていたりする世界なので、キャラもUIもなるべく完全に無機質な印象にはならないよう気を付けています。温かみのあるニットを入れたり、ちょっとだけ民族衣装をモデルにしてみたり、幾何学的な植物を入れたり、一昔前のSFを意識して丸みを出したり。塗りも普段よりはアナログの水彩っぽさが出るようにとか。

あとRPGのキャラの全身立ち絵はできるだけ武器を持たせたくなります。ディーが持っているのはガンケースですが、武器は二丁拳銃なので……余ったスペースに換えの弾倉とかを沢山入れてるんじゃないかな……。本人的には盾として使うつもりで持っています。

次のキャラも下地塗りまで進めてますが、残りの立ち絵描きは切りのいいところで一旦止めて他の作業の息抜きにとっておきます。


おわり

というわけで、ひたすら絵を描いていた一ヵ月でした。毎回「描けた!」と思ったところからネチネチ修正してしまう……最初のアタリから下描きまでが雑すぎるんだろうか。

来月からは一番重要なシステムに着手していこうと思います。そこができないとゲームになりようがないのでやるしかない。むしろ何故最初にやらないのか。

SNSはある程度形になるまで進捗公開控えめになるかもしれませんが、Ci-enは進捗の具合に関わらず通常どおり更新する予定です。それではまた来月、よろしくお願いします。

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メイドの日に全然間に合わなかったらくがき

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笹見 観 / 蜜柑煮box 2024/04/30 19:52

亡き詩と号令 進捗2024/04

笹見です。今月はひたすらユニコーンオーバーロードが楽しかったです。いずれは絶対買うつもりで前情報を追っていなかったので、まさか探索も楽しめるゲームだとは思っておらず嬉しい誤算でした。体験版をプレイして合いそうな人には是非ともおすすめです。

4月の進捗

武器イラスト&スキル取得画面

三月の終わり頃から始めたスキル取得画面の中身を作ったのと、そこの装飾にも使う武器のイラストやアイコンを描きました。
https://twitter.com/sassa_mi_kaan/status/1780594661645860986

装備はキャラごとに固有で、武器防具それぞれにセットするスキルをチケットと交換で増やし、変更できる……みたいなシステムです。スキルは強いものにどんどん切り替えていくというより、一定のタイミングごとに新しい玩具が増えて好きなものを使える感じに……調整で上手くできると良いですね。

メニュー画面系はあまり圧が強くならないように、全体的に余白を設けるようにしています。が、この画面はスカスカすぎるのでもう少し埋めたい気持ちもある。


立ち絵を進めている

私は弱い人間なので重要かつ大変そうなシステム作りを先延ばしにし、楽しい立ち絵作業をやっています。でもほら絵ってメンタル勝負みたいなとこあるから、やりたい時にやったほうがいい絵になりやすいし……これはどう足掻いても使う素材だから重要度も高いはずなんだ……。



下描き一部だけチラ見せ。他にも数人描いてます

イベントシーン用の立ち絵ではなく、メニュー等あちこちで使い回すキービジュアル的な絵です。
最近はラフから清書までの顔の修正ですごく時間がかかります、なんなら清書後も直します。いつまでも何が正しくて何が可愛いのか分からない。


おわり

今月は遊びつつやりやすい作業をするゆったり進行でした。
イラスト一枚あたりに時間がかかるほうだと思いますが、筆が乗るうちは続けて描いておきたいので、もうしばらくは立ち絵作業の予定です。公開しない分もあるので、もしかしたら来月の進捗も書けることや見せられる画像が少ないかもしれません。更新をする気はあります。それではまた次回、よろしくお願いします。

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資料らくがき 飛行船艇

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笹見 観 / 蜜柑煮box 2024/03/31 19:05

亡き詩と号令 進捗2024/03

笹見です。一時期は花粉症が例年より酷くてやべぇよ……やべぇよ……してましたが、いつの間にか落ち着いてました。代わりとばかりに寒暖差が襲ってきて死にそうでした。そんな2月と3月の作業記録です。

2月後半~3月の作業

前の進捗では旧作の歩行グラやマップラフを仮置きしていたので、ひとまずその辺りのグラフィックを新しくしていました。

歩行グラの作成&イベント実装テスト

https://twitter.com/sassa_mi_kaan/status/1766120590128316847
まずはメインキャラから二人作ってみました。女の子のほうに呼吸モーションがないのはアンドロイドだからであって手抜きではないです、断じて。まばたきは埃や塵の除去のためにしてます、多分。あと動画をアップした直後に正面のコートの動きが変なことに気づいたので今は直してあります。

歩行グラはデフォルメの塩梅がなかなか決まらなくて結構試行錯誤してました。ゲーム内で使用しているのは青年のほうがおよそ縦240px・横70pxとかなんですけど、頑張って等倍で描いてもあんまり可愛くならなかったんですよね。しかも動かすことを考えると恐怖しか湧かない。というわけで最終的には半分のサイズで描いたものを2倍に拡大する方法でやっています。


没の供養

等身高めの歩行グラが好きですが、デフォルト規格じゃないものは実装時に思わぬ所に落とし穴がある……特にタッチ周りとか。対処法を残してくれた先人にひたすら感謝……。

マップの清書&実装テスト

仮置きしていた森を清書しました。動画は撮ってませんが一応遠くと手前で多層スクロール的な動きをします。上のポスト時点と比べると、キャラの色調を木陰に合わせていたり、看板が調べると起動したりするようにもなってます。奥の草もちょっと揺れる。

もっと枚数とかフィルターとか盛ったほうがいいのだろうかとも思いつつ、デフォルトより画面サイズも大きいし油断するとすぐ重くなりそうなので、一旦はこれで良しにしています。ブルームとか雰囲気出てとてもいいんですけどね。オンオフ有りで付けようかなぁ……。

歩行グラ&イベントの実装テストが思ったより手間取ったのでマップに着手するのがだいぶ億劫になっていましたが、こっちは今のところすんなり動いているので良かったです。

余談 ドット絵ツール

近年、ドットはもっぱら「Aseprite」というソフトで描いています。その前はフリーソフトの「EDGE」でがりがりやっていました。

どちらも定番だろう良ソフトですが、アニメーションを作りたいなら断然Asepriteがおすすめです。私の場合は移行してからレイヤーやフレームの管理がかなり楽になりました。あと前のフレームが透けて見えるオニオンスキン機能が便利。
ただ個人的には操作感が少し不思議というか、「今の操作でそういう挙動するんだ……」と思うことが時たまある気がします。使い続けられているので慣れれば致命的なほどではないですし、普段使っているイラスト系ソフトによって個人差あるかもしれませんが。

デフォルトチップの改変のみだったり、止め絵差分で十分で動かす必要がなかったりという場合は、EDGEや慣れているイラストソフトのほうが素直でいいかもしれません。ちなみにEDGEには有料で高機能の「EDGE2」もあります(使ったことない)。

そしてメニュー作成に戻る

最低限見られるマップ画面になったので、弄り方を忘れないようにまたメニューを触ってます。独自システム系の中で過去に作ったウィンドウを使い回せそうなところ、ということでスキルの取得用画面から。相変わらず仮画像&中身も作りかけなので、粗いスクショで詳細も割愛します。


武器のデザインしなきゃいけないの忘れてたよね。銃はトレス可素材を大雑把になぞってあるだけなのでもうちょっとちゃんと考えます。一番奥のはパイルバンカーです。

おわり

過去作でもたびたび横スクロール画面を作ってきましたが、以前にはやりきれなかったことが今回いくつか実現できて嬉し~となっています。でも新しい部分に着手するのに毎度腰が重すぎ。

とりあえず今は気の向く要素から作っていますが、早めに全体像が見えるよう満遍なく触っていきたいところです。

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資料用らくがき アンドロイド三人の服 

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笹見 観 / 蜜柑煮box 2024/02/17 19:51

Ci-enはじめました&制作中作品について

一人サークル「蜜柑煮box」でゲーム制作をしている、笹見観といいます。
今まで制作ブログらしいものは完全に自分の記録用みたいなものしかなかったのですが(それも閉鎖済み)、これからは外向けにまとめていこうとCi-enを開設しました。よろしくお願いします。

制作中作品について

新作RPG『亡き詩と号令』の制作を本格的に開始しました。読みは「なきしとごうれい」。
SFっぽいですが技術の根底に魔法があるのでファンタジーです。

一時期は制作ツールに悩んでいたんですが、なんやかんや慣れてるしプラグインも充実してきたしツクールMZでいくかぁということでそれで作っています。
先の話ですが、完成したらどこかしらで販売する予定です。

今までにやっていた事

過去の資料・アイデアまとめ

SNSにアップしたイメージラフやキャラクターデザイン資料です。
https://twitter.com/sassa_mi_kaan/status/1523196346701803520
https://twitter.com/sassa_mi_kaan/status/1553667495562661888
https://twitter.com/sassa_mi_kaan/status/1564948061029560320

メニューちょっと作った

とりあえずトリアコンタン様のカスタムメニュー作成プラグインに慣れたかったので、メニュートップと装備画面の機能とレイアウトから作りました。イラスト素材や文字色などなど仮の部分も多いので、今後も見た目は変わります。
https://twitter.com/sassa_mi_kaan/status/1758801048238448872
なるべく静のイメージの作品であってほしいのでアニメーションもふわっ……とさせたいけど、そうするとウェイトが増えてしまいメニュー開閉がいちいち遅くなる……。しかし速すぎても忙しなくて雰囲気合わないからヤダッ!というせめぎ合いの末、現状はこんな感じです。

メンバーがほぼ固定&順番入れ替えも特に意味がないタイプで、ツクール標準のような直に操作できるメンバーリストが必要なかったので、トップ画面は完全に見栄え重視のアクロバティック配置です。情報確認いくつかと他メニューへの移動ができればええやろ……。

装備画面は実質スキルのセット&カスタマイズをするところ。武器に攻撃用、防具に防御用のスキルがあり、それぞれアタッチメントを付けると効果&消費SPが増えたスキルを追加セットできる……みたいなのを考えて作っていますが、実際遊んでいくらバランス調整してもあまりにも面白くなかったらやめます。

スクリプト書けないツクラ―なのでカスタムメニューも難しい……けどケケー様のメニュースキンプラグインも併用すると無敵な気分になれます。

マップのラフと旧作素材を仮置きしたけど、初めてアップするゲーム画面なら映えるマップと歩行キャラを作ってから公開したほうが良かった気がしないでもない。

実は作曲をしていた

長らくTwitter~Xでゲ制関連の話をしておらず、実際にゲ制から離れ気味だったので本当に進捗がなかったのですが、他のことをやる合間合間にDTMをやってみていました。初めてDAWを触ったのはもっと昔ですが、今作用にちゃんと触りだしたのは多分2022年の頭頃から。

やりたいことの都合上、何曲も外注するか自作する必要があったんですが、そのとき既にこういう曲にしたいというメロディーがいくつか頭にあり、そういうのは結局自分で作らないと満足できないよな、ということで手を出していました。
作曲的には、やはり自分は自分の作品に欲しい雰囲気が分かっていて手応え悪くないと思えるのですが、MIXで撃沈しすぎているので割とマジで「どどどどうしよう……」となっています。自作曲と優秀な素材曲は混ぜにくいので、使うなら自作の割合を多めにしたく……。

Xにアップしたのはまだ比較的聴けるやつ。主人公たちの活動拠点にあるエアポートのBGMになるはずです。
https://twitter.com/sassa_mi_kaan/status/1758802803756310589
たまにイベントのために行く程度の小さいマップの予定なので、展開も尺も大人しく、シンプルで覚えやすいメロディーがあればいいかな、みたいな曲です。そういえばバイオリンの音作りをまだ全然やっていないことを思い出した。


あとせっかくなのでwipオブwipですが、もう一曲置いておきます。一部だけだしまだお聞き苦しいと思いますが、今のところ今作用の曲の中でアイデアが一番カッコいい。
音量大きいかもしれないので再生時は気を付けてください。

これオーケストラ音源の作り込み方をずっと間違えていたらしく、最近やっとやり方が(多分)分かったので、そのうちいろいろ直します。ちょっとずつ勉強していつか完成させればいいやという作り方をしすぎている……。

前日譚小説を書いた

個人サイトに掲載しました。今回の記事で一番形になっている物!

元はゲ制を始めて五周年の時に、過去作関連のおまけSSと新作への導線になるこの小説を載せた作品集を出せたらと思っていました。結局作品集自体は作らなかったんですが、この話は世界観の補強にちょうど良かったので、熱があるうちに書いておきました。正直小説を書くのが楽しくなっちゃったから書いただけみたいなところもある。

中身はゲーム本編のおよそ百五十年前から現代に至るまでの話です。キャラはほとんど共通していない独立した内容なので、単にSF風ファンタジーの短~中編小説として読むこともできます。いつかちゃんとゲームが出来たら読むでも、小説だけ読んでゲームはやらないでも成り立つものにしたつもりです。
さっと隙間時間に読むには長いですが、一般的な文庫本一冊の半分もないくらいなので、お暇な時にでもよろしくお願いします。

今後の更新

毎月末か毎月初に進捗更新するのが理想です(二月末は近すぎるので、今月末~来月初は多分更新しません)。
とはいえ作業内容やペースによっては書くことがなさすぎて安定しないかもしれないので、できる限りで、ということにしておきます。よろしくお願いします。

おまけ

続きは、フォロー特典はこれくらいのものをたまに出せたらいいよね、というサンプルです。でも個人的な雑記程度になることもあると思います。

また、後にイラストや設定資料をまとめる機会があれば特典も収録する可能性があります。早めかつ確実に見られる程度のものということでお願いします。

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