投稿記事

noramichi/normal-vac 2024/01/07 21:20

明けましておめでとうございます。

皆さま明けましておめでとうございます。
本年もよろしくお願いいたします。

ぼんやりと正月ボケをしながらアイデアを練っていましたが
今年も厳しい年になりそうです…
頑張って精進していこうかなと思ってます。


今週は長ゾンビの下段攻撃を作ってました。
色々と作るものがあっちこっちに飛んでいますが、飽きっぽくで気が
向いたものを作ってるからというだけではないのです。
スーパーゲ制デーというものが第二土曜日にありまして、その日は
わりかしXでポストが見てもらえる日なのです。
なのでその日の近辺は見栄えのするアクションを優先して作るように
しています。

下段攻撃はジャンプで避けられる攻撃で、回避後は強力なパンチで
反撃できるようになってます。
ちょっと予備動作を含め早いなと思うので、来週に向けて調整して
いこうと思います。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

noramichi/normal-vac 2023/12/31 18:15

年末の進捗

今年最後の進捗報告は長ゾンビの歩行とバックダッシュと
フロントダッシュになります。
長ゾンビの歩行はもう少しゆっくり大きくに直したいところ。

パンチのシステムもまたちょっと変えてみましたが失敗しました。
パンチの順番に介入できるシステムにする予定だったのですが
ずっと順番とにらめっこする事になりアクションとしての
爽快感が逆に減ることに。
戦略性が無さすぎるのも面白くないのですが入れるとアクション要素
とのバランスが難しくなってます。
介入できた方が戦略性も上がるのですが、頻度が高くない方が
いいなと。
来年はそれを加味したシステムが思いついたので作っていき
たいと思います。

あと色味調整とかも結構してました。
ビジュアル面の強化もしたいので一旦、絵の練習やアニメの練習も
はさんでみようかなと思ってます。
来年も頑張ってゲーム作っていきたいと思いますので、また
ci-enの記事やXなんかを見ていただけるとありがたいです。

それでは皆さま良いお年を!

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

noramichi/normal-vac 2023/12/15 17:38

ジャンプとパンチ2つ

今週はまたシステム周りの地味な作業を続けてました。
これからの目標はラスボスを作る事になってます。

自分の作り方として1面とラス面を作ってその間を埋めていく
ように作ってく作り方がいいんじゃないかと思ってます。
そのために仮置きのアクションを1個づつ増やしている状況です。

攻撃のターンの受け渡しが作ってみないと想像できなそうなので
、まだシステムが確定していないのですが、前作ったゲームの
システムを基に仮で作ってしまおうと思ってます。

思い浮かばなかったら最悪、前と同じようなシステムにしてしまう
という防衛線を張りつつの作業をしてみようかなというのが
しばらくの目標です。

とりあえずジャンプとパンチを2つ追加してみました。
ジャンプは前回はソフトのシステムをそのまま使ったのですが
今回は自作で。小ジャンプを作るのが難しいです。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

noramichi/normal-vac 2023/12/07 22:22

長ゾンビとボディブロー


今週は色をもうちょっと濃くしてみました。
あとはアニメの枚数をチマチマと増やしました。
それとボディブローでとどめを刺すと経験値が多く出る
モーションになりました。
後はボスの長ゾンビを作り始めてみました。
今回はでかい敵を作ってみたかったのです。

今週もアイデアづくりをしてました。進みはしたのですが
まだイマイチ。
一応、これが出来たら面白いって思ってる目玉のアイデアは
もう出来てます。
ここ最近アイデアが出ないと唸っているはそこにつなげる土台
のシステムって感じですかね。

今の所のアイデアはパンチをビルドしていくシステムで
パンチはランダム。上のレベルのパンチにはコンボがつながるように
なっていて1ボタンでコンボが出るようになってます。
コンボはまあまあ気持ちよさはあります。
ただ、やってみてイマイチだったなと思ったのは、右下に次回のパンチが
出ているのですが、次のパンチを管理しなきゃいけないことで折角の
アクションが見れないので、もうちょっと適当に出来るシステムに
変えたいと思ってます。
もう一つは攻撃と防御を絡めた時にテンポが変わるってのが作りづらい
かなと思ってます。

その辺を改良していくアイデアをまた考えていこうと思ってます。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

noramichi/normal-vac 2023/11/30 01:22

今週もアイデア出し

今週も中々いいアイデアが出なかったので今までに描いた所を
少し整えてみました。
ちょっと画面構成が変わったのはシステムをいじってみたから
です。これもまた面白くなるか?と半信半疑で作ってます。
コンボがワンボタンで出せるといった試みなのですが
これも作ってみないと面白くなるかわからなそう。

前作では難しいアクションを作り、攻略できた時の気持ちよさ
みたいなものを軸に添えていました。
今回はもう少し操作を簡単にしてみようと思って作っていたの
ですが、そうするとその軸が少しズレる事に気づいてなかったです。
操作簡単にするとアクションの爽快感出すの逆に難しそう…
さあ、どうしたもんか…

あと今回は回復によるジリ貧状態が欲しいかなと思ってます。
アクションの中に回復いれるの自分的には好きではなかったん
ですよね。あの攻撃避けながらポーション飲むアクションの見た目
が何ともしっくりこなかったんですが、やっぱりよく考えられた
システムなんですよね。ゲーム的には正解なんだなと思います。
その辺をアクションよりに近づけたアイデアも今考え中です。

今週はシンキングタイムが多かったので考え中のアイデアを
書いてみました。
アイデアの積み重ね大事。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

1 2 3 4 5 6 7

月別アーカイブ

限定特典から探す

記事を検索