動かせるようになったら、行き先を考えないと。
キャラクターの挙動は仕上がってきた。
空中制御をしやすくするため『悪魔城ドラキュラX 血の輪廻』の主人公リヒターを参考に調整できるようにした。
そろそろステージ進行の方に意識を向けてもいいと思う。
ただマリオのようにステージクリア型にするか、ジャンプキングのように一つの長いステージを進んでいくかによって作り方が変わってくる。
キャラクターの挙動に合わせたものにするのは当然として、プレイヤーにどう感じてもらいたいのかをはっきりさせないといけない。
マリオのようにテーマをもったステージ構成にしつつハラハラできるものにしたいけど、いくつか試しに作ってみないことにはなんとも言えそうにない。