お疲れ様です。企業戦士ブラックです。
7月以降、ピタッと更新が止まっていましたがゲーム制作は進めておりますm(_ _)m
エターナルにはなっておりません笑
久々の記事ですが、今回は現在製作中のローグライクRPGの進捗報告となります。
ゲームバランスの見直しやシステム等を大幅に変更いたしました。
まず、武器防具についてですが一部を除く重量制を廃止。過去記事で書いた武器防具の設定内容はなかった事になりました笑
当初は装備によって防御面が強化されるのと引き換えに敏捷性(ドラクエでいう素早さ)が下がっていく仕様によってカスタマイズに工夫が必要で面白そうだと思っていました。
しかし、実際プレイしてみたところ普通に邪魔な仕様でした。敏捷性が0にならないよう装備するとどうやっても歯抜け装備になってしまいRPGの醍醐味をひとつ失ってるように今は思えます。
ただ、大剣・大型盾・重鎧の3種類に関しては他の装備よりステータスが強力な分、デメリットとして敏捷性が若干下がるように設定しています。
2つ目に自敵キャラのステータスの変更。それに伴い、ダメージ値や回復値の変更と装備のステータスの変更をしました。
中盤部分からの火力インフレが起きてしまいそうだったのでゲームバランスを保つ為に戦闘で必要とする数値を全体的に下げました。
多分、このまま製作を進めていたら中盤の終わりでカンストしている敵が現れていた可能性もありました笑
この数値変更に関しては、初見のテストプレイヤーの方々からは良調整として下さる方が多く、安堵してます笑
3つ目はダメージ計算方法の変更です。
RPGツクールMZのデフォ計算のままだと数値変更をした状態でダメージ計算を行うとロクにダメージを与えられなかったりする事が多かったので主に攻撃側のダメージ倍率を変更しました。
以上、3つが大まかな変更点です。今後の課題としては「仲間が倒れた際の蘇生手段」です。
仲間が1人でも倒れると立ち直しが困難でゲームオーバーになる事が多いとの事ですのでヌルゲーにならない程度の変更をしていこうと思っておりますm(_ _)m
体験版にもなっていない所謂プロトタイプ版をプレイしてくださった方々、本当にありがとうございましたm(_ _)m
今回の修正で戦闘面では概ね完成したように思えます。次回のテストプレイも参加していただけると幸いです。