投稿記事

ノゾセカの記事 (44)

「君が望む世界征服」進捗その5


サムネよし!😼✨

立ち絵に困ったときはエレナさんを置いておくのです。
前回の記事から二週間が過ぎていたのです。

時の流れは 速すぎて とても ざんこく!

そんなこんなでノゾセカ進捗!

サムネグラの通り、ステータス画面が出来ました!
おわり。



結構大変だったっぽい。
まずは動画。


編成画面でコストや総合戦闘力を表示して、どれくらいの強さでどれくらいお金がかかるのかを見られるようにしてます。右の空いてるスペースには所持金や訓練関係を置く予定。

今のところ戦闘力は初期化していないので最初は正しく表示されません。

マウスのホイールボタンかパッドのXボタンを押すとステータスへ遷移(せんい)。

ステータスパラメータは都度計算するようにしてるけど、スクリプトをちゃんと使えないのでアクションで一個ずつ計算してるのでした。ものすごく遅いです……。前提計算をする必要があったら0.01とかWait入れないとダメっぽかったり。

スクリプトは変数の指定がすごく大変だったり、表示するためのプロパティ指定がたくさんありすぎてわからなかったりで地獄。簡単に使えるサンプルがあればねぇ。

機能について。
画面中央に装備品ボタンがあるので、押すと装備出来るアイテムが表示されるので在庫があるならポチッとなで装備されます。

Rideで馬が装備出来るので騎兵にもなれるっぽい。
なおコストは跳ね上がるのでした。

あとHPの初期値は最大HPの10%で追加するには兵隊が必要です。
HPの10%分はキャラの体力扱い、残りは人ポイント的な。
キャラは一人しか見えないけど、実際は1000人くらいのユニットなのです。
戦闘シーンでは現在HPによってキャラの大きさも変える予定。

HPが多いと攻撃力も上がるけどコスト(兵隊への賃金)も上がるので相手に合わせた数で対応するのがゲーム性っぽい。

で。

この辺りの処理やセーブ処理で排他処理が必要になったので共通スイッチで処理が終わるまで他のボタンが反応しないように実装を追加。
本当に処理が終わってるのかは未知数なので、ウェイトを多めにしてみたりといろいろやってはいるのでした。上から順番に実行されてるのか並列処理なのかさっぱりなのです。

ツールの挙動もダブルクリックとシングルクリックが混在してたり、たまに変数や画面が更新されなかったり、落ちたりもするけど私は元気です。


とりあえず今月はここまで?
次はプラモデルを作るのです!


たぶんこれ。

それでは今回はこの辺で。
サラダバー😼✨


ちなみに今、Dlsiteさんでクーポン配布&割引期間中だったりするのでよろしくお願いします。


そこそこ好評発売中です!

体験版はないの?という方!
RPGアツマールでも13週まで遊べるWEB版も公開してるのでよろしくお願いします!

あとてんきた魔物素材集も販売中!
一体当たり10円くらい?
よろしくお願いしますです!

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

「君が望む世界征服」進捗その4


サムネよし!😼✨

黄泉ヲ裂ク華面白かった!
久しぶりのエクスペリエンスダンジョンRPGをプレイってこともあって満足なのでした。

FEっぽいフリーSRPGの精霊伝承も面白かったし最近いい感じっぽい!


……ゲーム製作が停止することを除けば。

さて、進捗です。


まず実績機能。

オンマウスで内容を確認出来る感じ。
今のデータと3つ分のセーブデータの中身を見て、どれかが達成していたらトロフィーが解禁される仕様にしてみた。

ただ、今のプレイで解禁していない場合に達成した場合でも画面右上の実績達成を報せる表示は行われるように。使うかはわからないけど、実績達成ボーナス的なものを実装する際にはこちらの仕様の方がいいかなーと思ったので。

気になる点としてはロードしてる関係上、表示に反映されるまでにラグがあること。
タイトルからの方ではわかるけど、画面切り替えてからトロフィーが切り替わるのでした。
反映終わってから一気に表示するほうがいいかなぁ?

エフェクト付けたらまた印象変わるだろうからそのときにでもまた考えよう。

がんばれ未来のわたし!😼✨



次はTIPS機能。
文字列をオンマウスで該当する画像を右側に表示するだけ。
基本的には説明書代わりのイメージなので、最初から全部のTIPSを表示させておこうかなと思ってたり。

あたらしい機能が解禁されたときに増えるのも情報の洪水対策としてはいいんだけど、今のところはまとめてどんっって感じで。
あと見たか見てないかのフラグも実装しない感じ。

たぶんTIPS小出しなら必要かもしれないけど、今の仕様なら不要かなと。
実装するだけなら共通スイッチしかけるだけだから簡単なんだけどね。

実績もTIPSも中身を実装してからでないと判断つかないっぽい。

がんばれ未来のわたし!😼✨


この2つの機能が完成っぽい!
次からはこのゲームのオリジナリティな部分の実装?
まずはアイコン作らないと……。

それでは今回はこの辺で。
サラダバー😼✨

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

「君が望む世界征服」進捗その3


サムネよし!😼✨

「君が望む世界征服」開発中!
セーブとロード機能が出来た気がするのでした。

【実装した主な機能】
・タイトル画面でセーブファイルがない場合はContinueが表示されない
・セーブファイルは3つ保存できる
・プレイ時間、ターン数、総資産をセーブごとに表示できる
・セーブファイルに上書きするときは確認画面を表示(動画になかった)
・セーブファイルが存在するときにContinueが表示される
・セーブしたファイルをロードして続きからプレイ出来る

一般的なRPGで当たり前のことを当たり前に動くようにするのがとても大変なアクツクMVなのでした。横スクロールアクションゲームとかだとセーブがなかったり、ひとつだけだったり、自動セーブで進行状況や得点だけだったりするのが多かったからそういうものなのかなぁとも思ったり。

とりあえずちゃんと動いてるっぽいけど、たったこれだけの実装なのにセーブファイルのサイズが350KBくらいあるという恐怖。
スイッチや変数だけロードするオプションはあるけどセーブは全部まとめてしかない気がする? なんだか余計なものまでいっぱい保存してそう? 自分で追加した保存する必要のない変数やスイッチは「保存しない」設定にしてるけど……。

メガバイト単位のセーブファイルになってしまうと、ロードやセーブに入れてるWAITを増やさないと誤作動しそうだし、そもそもSSD以外の環境でチェックしてないからそこら辺も厳しいかも?

あと重大ななぞとしてスクリプトで変数に文字列を入れるのが出来てないのでした。
スクリプトで数字(四則演算結果など)は入れられるんだけど……。
うん、なぞ😼✨

次はTIPSの基本システムか、実績の基本システムか、メインメニューかなぁ。
メインメニューはアイコン9個くらいなんとかしないと。


さて、ダンジョン探索してくるのです!😼✨
黄泉ヲ裂ク華


SteamでWIZやろうと思ったけど延期になったので積みゲーになってたエクスペリエンスさんのダンジョン物を。
これは良いものだ!

それでは今回はこの辺で。
サラダバー😼✨

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

「君が望む世界征服」進捗その2


サムネよし!😼✨

みにくるさんの素材をちょっと加工しただけ。
今作のイメージに合う感じでとてもよいのです。

【イメージ設定】
主人公は砂漠に飲まれつつある辺境都市に住んでいて、ひょんな事から遺跡の未到エリアに入り込んでしまう。そこで見つけたのはドールという人造人間の少女?だった――。

みたいなー。

いきなりネタバレ的なイメージ設定を書いてしまった。
よくある設定だし、まっいっか。
主人公の性別は今作でも設定しない方向で。

ファム・ファタル的なボーイミーツガール的な運命の人と出会って物語が転がるのはわかりやすくてとてもよいのです。

ドールの元ネタ?的にはファイブスター物語のファティマとかボトムズのパーフェクトソルジャーとか?
ならやま的エルフは遺伝子操作された不老長寿人間だったりするので、その亜種っぽい。

貴族社会に溶け込んでいて、時の支配者の育ての親だったりする感じっぽい。
ファティマってそんな感じだっけ? お披露目でマスターを決めるとか劇場版の一部くらいしか覚えてないのでした。

とにかく、このドールを集めることが世界征服につながるのです。
……エロゲーじゃないよ。


【ゲームシステム】


画面遷移はこんな感じ?
絵はLibreOfficeのDrawで描きました!
LibreOfficeは無料でも使えるし、昔のMS-Officeのような使い心地でとても良いものです。

基本的なシステムは てんきた のバージョンアップという感じ。
てんきたとの大きな違いは1ターンが3ヶ月とか半年とか長くなる予定だったり、空を飛び回って依頼を受けまくるとかはない感じ。

戦闘は大規模なものを自動で戦えて単純化?したものになる予定。
てんきた でも細かいところは自動で戦ってくれるのはいい感じだったので。


【実装開始】

基本的な画面遷移の実装。
アクツクMVはあとで素材の差し替えが簡単にできる仕組みがあるのでこの辺りは作りやすいと思ったり。
ただ、メニューや選択肢、会話システムやレベルアップなどは自力で組まないといい感じにはできないのでRPGツクールとは違うのでした。
プラグインも公式以外ほとんど知らない……。


そんなこんなで開発は微速前進中なのでした。
素材の選定・加工、作成が一番時間かかりそうだけどがんばるしか。

それでは今回はこの辺で。
サラダバー😼✨

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

3 4 5 6 7 8 9 »

月別アーカイブ

限定特典から探す

記事を検索