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開発日誌の記事 (225)

水無川旅館 2024/08/01 20:03

Hijack テンシノコクハク ミニマップ

 こんばんは! 今日の進捗を報告します。

ミニマップを表示

 画面右上にミニマップを表示するようにしました。建物の位置などがわかりやすくなります…!

 まだ表示は凝れると思いますが、一旦ここまでできました。

チュートリアルとして

 プレイヤーが最初にどこに向かうかを示すというのは、ゲームで意外と難しい所のひとつなんじゃないかと思います。「なにをしていいかわからない」ということもよくあります。

 クラフト系のゲームは例外ですが、基本的に、プレイヤーがなにをすればいいのかというのは、ゲーム側からわかりやすく提示します。迷わせることに意味のあるステージもありますが、基本的には、迷わないように懇切丁寧につくるとよいと思います。

 で、テンシノコクハクの場合、プレイヤーはゲームを始めて最初に正面の建物に行けばいいのですが。それさえわからないということはあり得るのです。

 一応NPCの会話で示したり、近づけば地名が表示されるようにはなっていますが、まだ足りない。ミニマップで地名を表示することにより、よりわかりやすくなったと思います!

 もっと親切にするなら、画面に常に「メインクエスト」という形で目的を示すというのも、現代的かもしれませんね。ただ、それはまだ先の話です。

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水無川旅館 2024/07/31 21:47

Hijack テンシノコクハク 7月総括・方針整理

 こんばんは! 今日は毎月恒例・今月のまとめ&今後の方針整理会をしたいと思います。

 初見の方のために、過去動画ですがこんな感じのゲームです!



 過去の方針整理会はこちら:

7月は「ゲームの土台」ができた月

 6月はテーリのアクションを用意することで精一杯で、ボス戦などは用意できていませんでした。7月はボス戦を始め、「タイトル画面からエンディングまで、一通り遊べる状態」までひとまずは持って行けたかなと思います!

 元々夏コミまでの目標は、1面・体験版をつくるということでしたから、これは十分に達成と言ってよいでしょう!

ゲームの方向性

 また今後の発展の方向性として、前回の記事で書いた新キャラ・新シナリオ・新ステージがあります。

 元々街のそれぞれの建物からステージに行ける、という仕様はありましたが、建物同士の関係性(フラグ管理など)は未定のままでした。

 で、今のところ、基本的には中央にある「メインストーリー」を軸に、周囲の建物も遊べる……みたいな感じにしようかなと思っています!

 メインストーリーのフラグが立つと、周囲の建物(サブプロット)のステージが解放されたりします。逆にサブプロットをいくつかクリアすると、メインストーリーが解放されたり。

 サブプロット同士での関係性は……ないほうがいいんじゃないかな。話が複雑になりすぎる気がします。実装・メンテも大変ですし、遊ぶのも大変です。

内容以外のこと

 ゲームの内容の方向性はこれでいいとして。内容以外でも考えることは色々あります。販売予告をいつするかとか、 Steam のストアページとか……。

 ゲーム開発、大変だな(!?

 ともあれ、直近は体験版に全力を注ぎます。

 体験版は、最初は ver0.0.1 ということで夏コミ(8/12)に頒布します。 Booth などでも同時期に公開予定です。

 で、ここからが重要なんですが。体験版は、継続的にアップデートしてフィードバックを得ようと思っています。アップデートの際は Ci-en 等で告知します。

 体験版を出して終わり。ではなくて、感想や、ここをこうしたほうがいい……などのフィードバックを随時取り入れていきたい、ということです。

 よければ Ci-en のコメントや、 X や Discord でもいいので、感想等くれたら嬉しいです!

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水無川旅館 2024/07/31 20:03

Hijack テンシノコクハク 新キャラ実装!!

 こんばんは! 今日の進捗を報告します。

新キャラ実装!

 今日は新キャラを実装しました。近衛逢ちゃんです!!

 設定としては、近衛ホールディングスのアメリカ支社の社長さんです。

全身

 素敵なイラストは飯田はと(@Hato_to_illust)様に描いて頂きました✨

街から近衛ホールディングスに入れるように

 動画の後半では近衛ホールディングスの建物に入る部分が映っています。スクショも載せておきます!


↑いつもの建物の奥のほうにある建物が近衛ホールディングス。


↑これ!!!!

街の仕様

 今はまだ少ないですが、街からは色々な建物に入れ、そこから各ステージに挑戦できます。

 第一話・第二話……となっているのは、その建物でのエピソードです。建物ごとにエピソードが数話~十数話程度あります。建物のエピソードは一話→二話→……と順を追って遊びますが、途中で別の建物に挑戦することもできます。

 基本的には、ひとつの建物=ひとりのキャラ=ひとつのステージ、です。ただ、中央にある建物だけは例外でここを「メインストーリー」、他を「サブプロット」みたいな扱いにしようかとは思っています。

 メインストーリーを進めるのにサブプロットのクリアが必要だったり、サブプロットが解放されるためにメインストーリーを進める必要があったり。ここはいわゆるADV的なフラグ管理で進みます。

逢のエピソードに挑戦する場合、少なくともメインストーリーを1話はクリアする必要がある

 動画を見てもらうとわかりますが、最初は逢に話しかけても依頼を断られてしまいます。

 これはメインストーリーをクリアすることでフラグが立ち、進めるみたいな仕様にしようかなと思っているためです!

……街、結構広いな!?

 建物、まだ結構な数あります。この全部に入れるようにするとなると…………大変です!!!!!!!!

 キャラもだいぶ数が必要ですね。ステージも……………………大変だなぁ(?

 まだまだ開発も序盤ということですね。オラ、ワクワクしてきたぞ!

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水無川旅館 2024/07/30 20:03

Hijack テンシノコクハク 体験版エンディング&クレジット

 こんばんは! 今日の進捗を報告します。

体験版ver0.0.1 エンディング&クレジット仮実装!

 非常に簡易的ではありますが、体験版のエンディング&クレジットを仮に実装しました。これで一応「1面だけだけど、最初から最後まで遊べる」状態にはなったと思います…!

 なお、クレジットにはもう入れていますが、まだCVや音楽は見ての通りついていません…! ただ、つく予定ですので先にクレジットだけ実装した次第です。

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水無川旅館 2024/07/29 20:03

Hijack テンシノコクハク エピソード選択画面

 こんばんは! 今日の進捗を報告します。

エピソード選択画面

 今日は建物に入ったとき、エピソード選択画面を表示するようにしました。これで過去のエピソードも遊べるようになりました!

 最新話までが表示され、最新話をクリアすると次の話が解放されます。

 過去のエピソードを遊べるようにする理由は、まだありませんがスコアのような概念を導入しようと思っており、何度も再挑戦してハイスコアを狙えるようにする……などの理由です。

 また、システム面では1面・2面でボスの登場の有無や、雑魚敵の配置などに変化をつけられるようにしました。技術的には、ベースのステージに Additive でシーンを追加する……という方法で実装しています!

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