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2023年 04月の記事 (29)

水無川旅館 2023/04/25 01:33

Hijack '23 開発日誌 2023.4-U, Retro & Planning

 こんにちは。今日の進捗を報告します。

スライムにダメージを与えて倒せるように

https://twitter.com/bydriv/status/1650521826508918787

 今日はスライムにダメージを与え、倒せるようにしました。

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 無料特典で Retrospective & Planning をすることにしました。ちょっと長めの文章ですが、ちょっとだけ(1週間分くらい)将来の展望だとかが見れます。

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 今回はちょっと長めの記事になってしまいました。それでは今回はこのへんで。

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水無川旅館 2023/04/24 01:29

Hijack '23 開発日誌 2023.4-T

 こんにちは。今日の進捗を報告します。

カードをドローする UI など

https://twitter.com/bydriv/status/1650170543293992966

  • テーリのアイコンを配置する場所
  • ハート
  • カードをドローする UI

 をつくりました。

 カードをドローする UI というのはなにか。これは、できれば文章で説明するよりは実際に動作するもので表現したいですね。そういうわけで、まだ秘密です。

 ただ、カードがあるということは、使ったり入手したりできるわけですね。察しのいい方(?)は、どういうふうに使う UI かわかるかもしれません。

暫定的ではあるものの、マップ遷移

https://twitter.com/bydriv/status/1650005193965330432

 あと、暫定的ではありますがマップを遷移するシステムを組みました。

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 それでは今回はこのへんで。また次回もよろしくお願いします~!

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水無川旅館 2023/04/22 20:44

Hijack '23 開発日誌 2023.4-S

 こんにちは。今日の午後の進捗を報告します。

処理を高速化し、マップを広く

https://twitter.com/bydriv/status/1649739438656999426

 全体として、マップを広くしました。

 ただ単に広くするだけでも、規模に応じて処理が遅くなってしまい適宜高速化しています。今日はどちらかというと高速化のほうがメインでした。

 マップ自体は楽につくれるよう、抽象化してありますが、やっぱり規模が大きくなってくると描画するだけでも大変です。あたり判定の処理も重いですし、プレイヤーに影響がない範囲は処理対象から外すなどして高速化しております。

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 再三の告知になってしまいますが、現在拙作が GW セールでお得です。 30 % OFF です。この機会をお見逃しなく!

 それでは今回はこのへんで。また次回もよろしくお願いします~!

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水無川旅館 2023/04/22 13:01

Hijack '23 開発日誌 2023.4-R

 こんにちは。今日の午前中の進捗を報告します。

坂道の影の処理

https://twitter.com/bydriv/status/1649618548069924865

 坂道の影の処理にバグがあったので、修正していました。

 実は、前回の記事ではそのバグには気づいていたものの原因がわからなかったので、一時的に坂道の影の処理をオフにしていました。前回の記事の動画をよく見ると、坂道には影がついていないことがわかると思います。

 坂道に影がつくと、ぐっと 3D 感が増していいですね。平面上に影を投影するだけなら、 2D でもできなくはないので。立体的な物体に影を描画するのこそ、シェーダーの出番というものです。

 実は、影の処理を実装したのは今年の1月のことなのですが(参考記事)、当時からこういった表現を意識してプログラムを書いていました。将来を見越してプログラムを書くというのは、難しいですが、プログラマのいちばんの腕の見せ所な気がしています。

 ほか、動画ではわからないほど微妙なエッジケースの処理を修正などしていました。

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 さて、今回はそんなところです。また次回もよろしくお願いします~!

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水無川旅館 2023/04/22 02:22

Hijack '23 開発日誌 2023.4-Q

 こんにちは。今日の進捗を報告します。

坂道をブラッシュアップ

https://twitter.com/bydriv/status/1649460702288179200

  • 坂道の処理をリファクタリング
  • 右下がりの坂道を実装(前回は左下がりのみ)
  • マップに坂道をたくさん配置

 といったところです。

 全体として、マップの「角」が減って自然な見た目になった気がしますね。

「いつでもできる」ことをあとまわしにしない

 ところで、これはいつも考えていることですが……。

 いつでもできる、ということをするのは腰が重くなりがちです。やればすぐできるのに、やるまでが重い。

 ただ、こういうのって実際のところ、ひとつひとつは大したことがなくても、とにかく量が多いです。で、こういうのをあとまわしにしていると、ふくれにふくれて、いつしか処理不能なほどになっていることがあります。

 難しいですよね。

 こういうのを平日に捌くことができれば、ゲームというのは実際のところ、あっという間に完成する気がします。それができないから難しいんですが!!

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 今なら 30 % OFF でお得です。おもしろいので、ぜひあそんでくださいね!!

 さて、今日はこんなところです。それでは今回はこのへんで。また次回もよろしくお願いします~!!

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