Hijack '23 開発日誌 2023.8-F
こんにちは。今日の進捗を報告します。
ドローンを一撃離脱→デッキに戻る処理
カード化したドローンを使うと、一撃離脱してすぐにデッキに戻る処理を実装しました。
これで「カードを使う→効力を発揮する→デッキに戻る」という、デッキビルディングゲームの基本的なループができました。
約1秒間しかドローンが出現しませんが、何度も連続して出撃させることで、前作であったような飽和攻撃もできます。
Hijack はデッキビルディングアクションゲーム
Hijack のコンセプトはデッキビルディングアクションという話は何度かしているのですが、今回やっと、それを表現できた気がします。
前作では、出撃させるドローンはランダムに選ばれます。それは、ある意味ではデッキビルディングゲームの本質であるランダムネスを表現したものではありました。ただ、それがプレイヤーに伝わったかというと、そうではないと思います。
今作では、カードを『デッキ→手札→出撃→攻撃/回復/etc.→デッキ……』というサイクルでまわすよう視覚的に表現することで、一気にデッキビルディングアクションというコンセプトが伝わるようになったと思います。
ちなみに、動画を見てもらえればわかると思いますが、使えるカードはデッキの順番で固定です。手札は5枚ありますが、見えるだけで選べるわけではなく順番に使います。これは、アクションのテンポを優先したものです。
Hijack のデッキビルディング要素
Hijack は現時点でも、デッキ次第でなかなか多彩なアクションができるようになっています。多彩なカードを集めることもできますが、単一の種類で揃えることもできます。
たとえば回復ドローンをたくさんハイジャックすれば、かなり難易度の低い「ごり押しプレイ」もできるようになります。こんな感じ↓
このあたりの調整はさすがに難しいかなぁー……。回復ドローンはデッキに戻らない使い捨てカードでもいいと思います。
【お知らせ】Hijack 開発日誌の更新について
Hijack 開発日誌の更新を、今週末を最後に
不 定 期 更 新
にします。来週(8/28~)の更新予定は未定です。
理由
理由はいろいろあるんですが、主な理由は宣伝手段として進捗報告をする頻度を落とそうと思っているためです。
進捗を公開するのは、私の場合、宣伝のためです。モチベ維持のためにする方もいますが、そういった理由はありません。
実際、進捗報告は宣伝としてなかなか効果があります。体感的にも、数字にもかなり出ます……やっぱり、ゲームに興味ある方には届きやすいんでしょうね。
ただ、記事を書くのも、なかなかコストフルです。肝心の開発が遅くなってしまっている感は否めません。「視覚的にわかりやすい」進捗を優先しがちになってしまうという問題もあります。
また、頻度が多すぎると「飽き」が発生するのか、宣伝効果が落ちてしまう感じがあります。そもそもリリース直前までこの調子で公開していると、ネタバレにも程があるという感じにもなってしまいます。
その代わり 8/28 ~ は別の企画を開始!
進捗の公開の頻度は落としますが、記事の更新頻度はできるだけ落としたくない。宣伝は、やっぱり重要ですし頻度・鮮度がなにより大事な感じがありますからね。
そこで現在別の企画が進行中です。スケジュールとしては、来週目安に開始しようと思っています。お楽しみに!