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2024年 05月の記事 (3)

P.P 2024/05/19 20:00

三つ子の魂百まで ~イニシエダンジョン風~ 第十一回 探知を覚えた。

こんばんは。今週の更新の時間がやってまいりました。
今回は、モンスターの移動機能を作るところです。

動画を見てもらったらわかると思うのですが、一定範囲内にプレイヤーが入ってきたときだけ追尾、それ以外の時はランダムに動いているのがわかると思います。
ちょっと急に追尾を始めたりするので、ここら辺の細かい動きは、実際にプレイしていくときに気になったら調整していこうかなと思います。
ちなみに、この追尾と徘徊の切り替え、なぜうまくいっているのか本人分かっておりません。NavMeshのシステムを利用して行っているのですが、そいつ関連がよくわかっておりません。おのれNavMesh。まだ私を苦しめるのか・・・。でも動いているのでOKです。(絶対後々苦しむ)次回は、アニメーションを付けたりの見た目の調整ですかね。そろそろこの緑のマップどうにかしたいよね。でも今までの記事の合間にちょこちょこ書こうとはしているけど、うまくいかないので苦しんでいます。次回もよろしくお願いします。

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P.P 2024/05/12 21:00

三つ子の魂百まで ~イニシエダンジョン風~ 第十回 NavMesh討伐。

こんばんは。今週の更新の時間がやってまいりました。
前回から引き続きNavMeshのお話です。
NavMeshを習得することができました。ご覧ください。この美しいMeshを!


・・・なんかはみ出てますね。
まぁ、動くからOKです。
動画はないですが、追尾もしっかりしてくれています。
次回は、一定の範囲にプレイヤーがいる時に追尾するようにしていきたいと考えています。ランダムに動かす方法探してないですけどね。アニメーションを付けていきたいですね。

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P.P 2024/05/05 21:00

三つ子の魂百まで ~イニシエダンジョン風~ 第九回 くたばれNavMesh。

こんばんは。今週の更新の時間がやってまいりました。
前回から引き続きNavMeshのお話です。

全然わからん。

というわけで、来週もよろしくお願いします。





そんなわけにはいかないので、何ができて何ができなかったか考えましょう。
できたこととしては、歩けるエリアと歩けないエリアを複合することでどこが通行可能かどうかのMeshを作成することです、。逆に、どちらか単体では、指定しているタイルマップとは関係のない場所をしていきやがります。これができなかったことですね。
そもそも、デフォルトのUnityのAseetには2DのためのNavMeshが対応してくれていないのでこちら側で制作する必要があります。今回はNavMeshPlusというある人が作ってくれたものを利用することにしました。GitHub
こちらもなかなか曲者で、扱うのに時間がかかりました。お陰様で、GW中にNavMeshを終わらすことができませんでした。許せません。なんなら、まだモンスターを配置していないのでちゃんとMeshを貼れても、動くのかどうかすらわかっていません()
次回こそは終わってるといいですね(呆れ)

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