魔法の追加効果と回復魔法の実装
こんばんは、yuyatです。
今回の記事では魔法の追加実装を行ったことを報告いたします!
魔法の追加実装
魔法の追加効果の実装
前回の報告で実装出来なかった魔法の追加効果を実装しました!
今作においては追加効果はスタックするデバフとして扱われ、追加効果スタックが多いほどより重いデバフとなってのしかかります。
追加効果には以下の4つが存在します。
・炎属性で行動後に固定ダメージを与える「炎上」
・氷属性で行動後の待ち時間を長引かせる「凍結」
・雷属性で特殊行動を行おうとした際、無効にされダメージを受ける「感電」
・地属性で通常攻撃を行おうとした際、無効にされダメージを受ける「束縛」
これらの追加効果は炎・氷・雷・地の4属性の攻撃魔法によって与えることが出来ます。
また、これらの追加効果は炎→氷→雷→地→炎…と連鎖させることで追加効果スタックを上乗せした状態で連鎖後の属性の追加効果が付与されます。なので魔法攻撃をする際はダメージを与えつつ敵の行動前に如何に重いスタックが付与できるかが重要となります!
回復魔法の実装
また、魔法は攻撃魔法以外にも様々な魔法が存在しますが、その中でも最も基本的な回復魔法を実装しました。
これによって戦闘中に減ったHPを回復させる手段を獲得しました!WILが高めのキャラが使えば効果が高くなります。敵からのヘイトを一気に買いますが…
魔法選択画面のちょっとした改修
前回紹介した魔法選択画面ですが、載せて然るべき情報である攻撃範囲や消費MP、そして魔法威力の表示を行う事にしました。
ついでに魔法選択画面だけでなく、スキル選択画面でも攻撃範囲と消費MPを表示するようにしました。
今年もありがとうございました!
大晦日の更新になってしまいましたが、なんとか今月に発表した通りのものを発表することが出来て良かったです
今後の目標としては機能していないコマンドの「ULT」「ITEM」「PASS」の有効化、敵の特殊行動の実装、アウディエス以外の仲間キャラクターのグラフィック作成、戦闘中のパレット仕様確定の4つです
来月は忙しくなるため恐らく月に一回だけの更新になってしまいますが、来年もよろしくお願いいたします!
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