VProjectカッコカリ 34:第8ステージ 等
今日は前回に引き続いて
第8ステージのレベルデザインなどをやりました。
第8ステージ
今までより難しめの設計にしてみました。
まぁプレイヤーはゲームの流れを把握した頃だろうし
難しくてもOKかなと思います。
香り袋をスキルとして完成
させました。
代わりに旧ウォールハックはスキル一覧から非表示にしました。
その他
- 敵の射手の矢を受けた時の無敵時間を20Fから35Fに変更(強すぎたので)
- ゲーム内容とは無関係ですが、アセット一覧で同じところに並んでいたオブジェクトを
種類ごとに分類して探しやすくしました。
作業効率がちょっと上がりました。探す手間が省けて時間もイライラもナッシング
今後
そろそろ第二のボスを作りたいです。
今回は以上です。お読みくださいましてありがとうございました。
ちなみに昨日更新が無かったのは、
GW中はバイトが多くて、
昨日が久々の休日だったからです。