VProjectカッコカリ 32:レベルデザイン、各種実験
今日は新しいステージのデザインを進めました
あとアイデアが沸かなかったので、
まだやってないことをやろうの精神で色々やりました
新ステージ進捗
パッと見半分くらい終わってますが
簡単すぎるところ、難しすぎるところを調整するのに時間かかるので
半分未満になりますね
敵だけが通れない壁
敵はプレイヤーを見ると、
経路探索でプレイヤーの方へ向かっていきますが
間違った経路を進んでしまうことがあるので、
敵だけが通れない壁でふさいで、
正しいルートへ導くのを試してみました
敵が間違った経路を進む
敵だけが通れない壁を配置
敵が正しい経路を進む
まぁ、このマップでこの構造はボツになるんですけどね。
今後役立つときが来る・・かも
難所
明らかに難所っぽいところを作ってみました
投石をギリギリの角度で通すか、
スキルを有効に使えば無傷でいけます
矢を1,2発食らって強引に行くという選択肢もあります
初見ではリトライを強いられる難易度です
ここまで難しいのは初かも
次の無料公開(仮に実現できれば)ではぜひプレイヤーの意見を伺いたいところ
その他
- モグラボットが40F以上壁を潜行したら5発弾を発射するようにした
(マップを研究した分、ご褒美として強くなるように) - 試しに最弱の敵を大量に配置してみた
プシュープシュー
エネルギーを沢山あげつつ、
爽快感を味わわせてあげたいときに良いかな?