投稿記事

ぴぽや 2018/09/09 16:48

ぴぽやマップチップ素材集リクエスト 受付中~

皆さんこんにちは。

現在制作中のワールドマップ マップチップ素材集に関して、せっかくなのでフォロワーの皆さんから細かなリクエスト募集をさせていただきます。

この記事へのコメントでもOKですし、匿名で回答できるフォームも作りました。

Ci-en・Fantiaを優先して、後日blogなどでも同様のリクエスト募集を行う予定です。


ワールドマップがあるゲームを制作されている方ばかりではないと思いますが、ご協力いただけると嬉しいです。

よろしくおねがいします。

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ぴぽや 2018/09/07 19:02

【進捗】ぴぽやマップチップ素材集 仕様策定2


こんばんは。
今日は最後の難題と思っていた山の仕様を決めました。
やったー!

画像の山チップは、仕様決め用に何度も描き直すため2色でざっくり作ったものです。
オートタイルと通常チップの2種類で作ります。

オートタイル用はまだ作っていませんが、低い山が集まったもの。
通常チップのものは、下記のタイプで組み合わせの予定
- 1マスの低い山
- 2×2マスの低い山が集まったもの。
- 2×2マスの高い山
- 3×3マスの高い山

画像部分の山々は基本的に通常チップの組み合わせで1レイヤーで組めます。
一部上位レイヤーを使用。
3×3の山だけ他との組み合わせパーツを作ると、チップ数がかさんじゃうので、組み合わせは少なめで考えています。
マップチップのパレットのパーツの並びなんかももっと使いやすく変更するつもりです。
先の話ですが、山の組み方、崖の組み方などドキュメントや動画も用意したいと思っています。


山の種類自体はまだちゃんと決めてませんが、
土っぽい山、緑の山、岩山、雪山、火山、グランドキャニオンっぽい山、魔王城周辺みたいなトゲトゲした山、丘っぽいの、縞々の地層がくっきりした可愛い山などを考えています。

あとは山ってわけじゃないけどゼノブレイドにでてくるような斜めに向かって突き出た岩的なのも作りたいです。
これを入れてコンセプトイメージにしたくて、ほぼ仕様が決まったのでガシガシ描き込んで次回は完成形に近い見た目で披露できたらと思います。
もしかしたら、建物系を試しに作ったものを1回挟むかもですが。

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ぴぽや 2018/09/06 17:48

【進捗】ぴぽやマップチップ素材集 仕様策定


皆さん、こんばんは。
連日の災害で気が滅入ってしまいますが、被害にあわれた方が早く平穏な日々に戻れることを願っております。
今回の北海道の地震は北海道出身の友達が多くいるので、友達の実家など個人的にも心配なところです。

さて、キャラチップかと思ったらマップチップに手を付けだしています。
キャラチップは一旦アニメーションを作ったので、少し時間をおいて再度アニメーションを確認して調整していきます。これからベースにして多くのパーツを作っていくものなので、簡単に変えられなくなりますから慎重にやってます。

とは言え、おかげで商品化予定のマップチップの作成に手を付けられました。
まずはウディタの仕様に合わせて作ってみたのですが、マップを組んでみたら元々考えていた構成がうまく行かないことに気付いて、色々考えてようやく落ち着きました。

現状のマップ画像は仕様策定用なので、色味の調整や描き込みも途中になっています。
海の表現ぐらいが確定ですね。深さの境界はまだ調整途中ですが。


詳細は現状フォロワー向けで失礼します。

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ぴぽや 2018/09/05 16:29

【進捗】9月限定素材キャラチップ 8方向歩行アニメのベースを作る

こんにちは。
台風被害、皆さん大丈夫でしたか?
また関西方面が被害大きかったみたいで停電とかもあったり。
これから台風の季節になり、停電・断水にもなにかしら備えておかないとですね。


さて、昨日のベースから8方向歩行アニメを作りました。
(今月アップするのはまずは4方向ですが)
塗りを一旦フラットにするとアニメ作りやすいので、グレイマンになっています(笑)
胴体と腕はレイヤー分けて描いてます。これも楽なので。

描きながら歩行はいいけど、やっぱり走るも作るのは服とかのパーツ調整も考えると物理的に無理だなぁ。
特定キャラだけならいいのですが、全対応は難しいですねぇ。
兵士だけとかで検討の余地は残しておきます。

追加ポーズの椅子に座ると地面に倒れるはアニメなしで4方向のでいこうかと。

あとはアンケートではあまり需要は高くありませんでしたが、地面に座るとかもほしい。
仲間で森でキャンプしているときに棒立ちよりも焚き火を囲んで地面に座っているだろうし、また不謹慎ではあるけど避難所なんかの光景をみると、魔物の襲撃から逃れて床に座っている人々とか。
主人公が旅立ちのときに幼馴染の少女とむらはずれの草原で2人座って旅立ちと別れを告げるシーンとか(あとで少女はこっそりついてくるパターン)。
他、街角で歩けなくなって地面にへばっている酔っぱらいなど。

追加ポーズをどういう仕様(パターンの並び)にするかも考えないといけない。
地面に倒れるで横だと1パターンサイズ変わるから…などなど。

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ぴぽや 2018/09/04 17:28

【進捗】9月限定素材キャラチップ 素体を考える

こんばんは。
台風で雨風すごいですが、皆さんのところは大丈夫ですか?
外に出なきゃ行けない方はほんと気をつけてくださいね。


さて、そんな台風で不謹慎なのですが、涼しさで今日もいい調子です!

さっそくキャラチップ素材のベースを作ってみました。
上のは300%にしたもの100%サイズはこちら。

PNGでアップしたんですが、Ci-en内でJPEGに変換されちゃうみたいで、ちょっと荒れちゃってますが。(twitterみたいに一部透過にしてみたり、高画質JPEGでアップしてみてもダメでした)

2.5頭身ぐらいで1パターン32×48サイズ。
可愛らしさとスマートさを意識して作ってみたのですが、こんなかんじですかねぇ?

ほぼ作り終わってから気が付きましたが、RPGツクールXPのキャラチップのサイズ感かぁ、と。
見てみたら、XPのは3頭身ぐらいでしたが、またじっくり見て参考にしてみようかと思っています。

最初、最近のドット絵キャラチップの流行りだとオクトパストラベラーかなぁ?と見てみたのですが、あれは縦32横は基本24ぐらいで3頭身のキャラチップだったんですねぇ。
32×32サイズ内でも2.5~3頭身ぜんぜん行けるなぁ。とは思ったのですが、既存のマップチップ素材とは相性がどうかなぁと。
32×32サイズのマップチップだとすると小人感が出そうです。
16×16~24×24サイズのマップチップなら大丈夫かな。

で、オクトパストラベラーを見て、3頭身でも可愛らしさとスマートさ・かっこよさがあって3頭身もありかなぁと思ったのですが、上で書いたことと同じで既存のマップチップ素材との相性を考えて2.5頭身のまま作っていきます。


男女の差は腕と胸、横向きでは腕で隠れていますが背中のラインを変えています。
もう少し足の開きとかも変えたいところなのですが、パーツで合成することを考えるとなるべく男女共有パーツで使えたほうがバリエーションができるので、最小限の違いにしようと考えました。


正面と横のベースもう少し調整して、納得いくところで8方向分の歩行アニメを作っていくと思います。今月は4方向分でしかアップできませんが、最終的には8方向で仕上げるつもりです。

「地面に倒れている」とか「椅子に座っている」とかも作りたいと思っているので、基本の歩行を作りながら追加ポーズの絞り込みと仕様を考えていきます。
さすがに追加ポーズは8方向対応はしませんけど、「走る」とかはそうもいかないですね。


ちなみにベースのキャラ衣装のデザインは描きながら流れで適当に作ったので、完成データとしてアップするものは別になると思います。

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