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サカモトトマト 2023/06/10 19:13

【6/26更新】メリカと野菜の剣士たち テストプレイ結果など

6/3 に募集を受け付けましたテストプレイの結果と、次版での修正内容をお知らせします。
※現在、新規の一般募集はしておりません

お断り

主にテストプレイヤーの皆さま向けの記事です。ネタバレのないように書きますので、テストプレイしていない方も読めますが、意味が分からないと思います。

https://twitter.com/game_MSEteam/status/1665008919201062914

バグ修正

🍅☆赤じその説明補足が「青じそ」だったので、「☆青じそ」の説明に修正。
🍅☆カリフラワーの効果が説明文と異なっていたため、説明文通りの機能に修正。
🍅 「チュートリアル」すると、挑戦可能なエリアが初期化されてしまう件を修正。
 🍆致命的なミス。鏡読みさん、ありがとうございました!
🍅ラスボスを倒したときのセリフが一部重複していたので修正
 🍆複数の方からのご指摘。気づいていたが、直すのを忘れて出してしまいました。
🍅一部エリアをクリアしてもマークがつかない不具合、一度読んだストーリーが設定OFFでも表示される不具合を修正。
🍅デッキ編集画面で、特定の条件でスキルや調味料の上で、野菜の説明および意図しない状態異常の説明が出る不具合を修正。

機能変更

🍅守護の炎に野菜をささげるイベントで、野菜選択後に確認を入れるようにします
 🍆ミリノさん、ご意見ありがとうございました!
🍅「チュートリアル」からヘルプを削除し、初回エリアのみ実行に変更
 🍆もう1個のヘルプは文章が長くてめんどくさい。サカトマの「直感的にわかる」コンセプトに反している
🍅シェフスキル可能時に矢印で強調するオプション追加【6/26】
 🍆設定で無効にできるようにします
🍅 ターン終了ボタンの設置 【6/20】
🍅 敵のスキルに含まれる状態上昇、状態異常の説明表示を追加(複数なら1つだけ説明) 【6/20】


🍅 「エリア選択」で、シェフスキルの選択のUIを見直し
 🍆田中タパラさんから報告された不具合事象を再現できなかったが、そもそもシェフスキルの切替が分かりづらかった

🍅リザルト後、「×××に挑戦できるようになりました!」の文言を少し変更。【6/26】

バランス調整

野菜

⏫下記の野菜は使用数が少なかったため、上方調整
🍆 SP 5 のわりに効果が弱いことが原因と考えられる。

🍅とうがらし、☆とうがらし
3番目に出したときの攻撃力増加を+3(☆とうがらしは、攻撃力+18になる)
🍆状態異常の「解除」は価値が高いため、そこまで上げていない。

🍅レタス
前:HP10~14回復し 5の倍数にする 結界50を得る
後:HP14~18回復し 5の倍数にする 結界50を得る

🍅☆レタス
前:HP10~14回復し 5の倍数にする 結界80を得る
後:HP16~20回復し 5の倍数にする 結界90を得る
 🍆結界の効果は連続攻撃には効果が薄いので、10%に軽減でもいいかという判断

🍅赤じそ、☆赤じそ
前:【食後】敵の攻撃力-25%
後:【食後】敵の攻撃力を2/3にする
 🍆続けて SP 5 の青じそを使うなら、SPを優先し防御する余裕がないため

🍅カイワレ大根、☆カイワレ大根
倍率を0.5ポイント増加(x1.5 → x2, x2 → x2.5)
 🍆そもそも防御力アップが難しいため

🍅黄パプリカ、☆黄パプリカ
上限撤廃
※最初のターン+2ドロー(かぶの葉含む)で、+21になります
 🍆2ターン目以降はおよそ+9にしかならず、初ターンで決めてほしいため

⏬下記の野菜は使用数が極端に多かったため、下方調整

🍅ダイコン
前:スキルポイントが4以上ならパワー3を得る、そうでないならパワー2を得る
後:パワー2を得る スキルポイントが最大ならさらに1得る
🍅☆ダイコン【6/19】
前:スキルポイント1回復、パワー3を得る
後:パワー3を得る
 🍆初期デッキのため、初心者向けにややシンプルな効果に変更。また、強化後のスキルポイント回復を削除

🍅ズッキーニ、☆ズッキーニ
食後の回復効果を、復剣を得た直後のタイミングに変更。それでも強くね?
=例えば、復剣2の状態で「ズッキーニ」を2個使った場合、
 前:復剣の値は5→8→7→6と変化し、復剣による攻撃力上昇量は8+7=15になります
 後:復剣の値は5→4→7→6と変化し、復剣による攻撃力上昇量は5+7=12になります
 🍆ズッキーニ+ピーマン戦法が強すぎるため、細かく回復させることで上がりにくくした

🔰他、初心者向けに易化したもの【6/19】
スミスケさん、ありがとうございました!

🍅きゅうり、☆きゅうり
防御力上昇の付与効果が無条件で発動するように
 🍆そこそこ使われていたが、条件をなくし使いやすくした

🍅トマト、☆トマト【6/20】
回復効果を削除し、攻撃力上昇量を+2

🍅かぼちゃ、☆かぼちゃ【6/26】
状態異常時の効果を削除。コンボはハクサイを使ってください。

🍅なす、☆なす
パワー上昇の条件を「1番目に使用」に変更
 🍆前版では2,3番目にも上昇したが、やっぱりパワーは強いのでもうちょっと下げました。それに「1番目」と書いた方がわかりやすい。

🍅オクラ、ハクサイ
ヨハンの初期デッキのうち、オクラをハクサイに変更

調味料

⏫下記の調味料を上方修正
 🍆マヨネーズとマスタードの効果がダントツで強いという感想をいただいたため。フィールMXさん、ありがとうございました!

🍅ケチャップ
状態上昇、状態異常を解除したときに回復するスキルポイント量 1 → 3
🍅ごま油
ナス科の野菜を使うたびに防御力+1 → +2
🍅しょうゆ
【食後】野菜を3個以上使っていないならパワー4を得る → パワー5を得る
🍅砂糖
常時攻撃力+2, 防御力+1 → 常時攻撃力+3, 防御力+1
🍅タバスコ
被ダメージによるパワー減少確率が少し減る(常時68%になる)→ 常時30% になる
※通常、パワー減少確率は50%以上で、{ 値 / (値+1) }となっています。たとえば値が5のときは80%の確率で減少となっています。

イベント

🍅野菜入手時、デッキ編集へ誘導するようにします(設定で無効にできます)【6/26】
🍅HPまたはSPを消費して獲得できる金額を2増加
 🍆なかなかのリソースを消費するわりに安かったため
🍅野菜入手イベントで、デッキまたは控えにある野菜が少しだけ抽選されにくくなります
 🍆同名の野菜を使って状態上昇を強化するのがこのゲームの特長ですが、行き過ぎたズッキーニ対策です
🍅強敵は「戦闘レベル+5相当」&「防御力1.5倍」の仕様となっていますが、これに加えて特殊行動も若干難化させます
 🍆強敵はパスできるのだから、もう少ししんどくてもよいはず

エリア

🍅「チュートリアル」デッキのダイコン、オクラ、きゅうりをハクサイ、キャベツx2に変更
 🍆現状、戦闘中に使う野菜の説明について、状態上昇の解説を表示させるスペースがなく、その状態で得体のしれない「パワー」をダイコンで使わせるのは、混乱のもとになる
 🍆状態上昇を確認できる旨の説明は、2戦目の熊戦士で行なうようにする
 🍆オクラは、変にスキルポイントを回復させて1戦目で使わせないようにする
 🍆キャベツは「食後」解説へ誘導させるために必要
 🍆レンコンも「開始時」解説に必要
 🍆ハクサイは、SPを多めに回復する中で簡単そうなものを採用
 🍆HP回復は、道中のイベントとシェフスキルで回復できる。キャベツの「食後」でもできる。
🍅「チュートリアル」1戦目のネズミのHPを減らし、2戦目の敵のHPを増やす
 🍆シェフスキルのチュートリアルをスムーズに進行させるため、1戦目は2ターンで倒せるようにする。逆に1ターン目で倒せないようにすることで、スキルポイントは4/5の状態で戦闘終了する。
 🍆2戦目でシェフスキルを使わせるため、2ターン目の熊戦士の攻撃を高めに設定。野菜だけでは倒せないがシェフスキルを使って倒せる程度とする。
🍅ヨハン「辺境の聖樹林」のクリア率が想定より高かったため、あらくれ羊との戦闘を強敵イベントに置き換え
 🍆クリア率80%ほど。クレアのほうは73%で、「希望の大草原」は最初で不慣れといえど64%なので、序盤でももう少し難しくしていい
🍅敵スキル「致命の雷撃」の「きず8」を「きず6」に変更(スイートモードは「きず4」のまま)
 🍆クリア率1/3ほど。理想的ではあるが、ここまでは達成してほしい範囲なので、リトライ1回で頑張ればクリアできるような調整。ただ、道中でけっこう野菜が手に入るので、そんなに簡単にはしない
🍅裏エリアの「眠りの女王」HP基準値を80→100に変更【6/19】
 🍆睡魔多用の敵に対し、SP回復量が少なく効果の高い野菜が使いやすいので

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サカモトトマト 2023/05/11 21:54

5月度の活動状況ご報告

ごあいさつ

お久しぶりです。あるいは、Twitterでよく見かけている方は、お世話になっております。
旅行から帰ったら風邪をひいて、治ったと思ったら親にうつしてしまったサカモトトマトです。
最近Switchを買ったり、新しいゲームを買って遊んだりして進捗よろしくないのですが、活動の報告をしたいと思います。

https://ci-en.net/creator/11015/article/816152
活動計画に沿って。

10 generator in FOREST


新モードも含めてほぼ完成しており、あとは細かい調整だけなんですけれども、新人フリコンというリリースタイミングを逃しました。
次回のコンテストに出してもいいのですが、英語切り替えも比較的楽にできそうな予感がするので、もしいい場所が見つからなければSteam進出も視野に入れています。
ひょっとするとCi-enに無料プランで出すかも……

ジュエ☆スタ!移行

ゲームアツマールの終了にともない、別のサイトへの投稿を考えてはいるものの、調整が必要なのでまだ実行できていません。
ランキング機能をつけたいとは思っているのですが、はたして新しい場所に展開しただけでランキングの件数が増えるかというと怪しいので、疲労対効果を考えるとどうしても優先度が下がってしまいます。

メリカと野菜の剣士たち

現在最優先で開発しています。ステージやギミックは全部実装していて 、あとは細かい演出面やストーリー補正だけだったんですが、ちょっと最終展開に見直しが必要になっています。PVも制作依頼しているので、今月中になんとか完成させたい。

Unity RPG Maker Unite に触れる

これはあきらめました。動作が遅いという話をあちらこちらで見聞きしたのと、リリース延期にも拘わらず品質が微妙みたい(だし、高価)なので、今年はいったん見送ります。 ただ、Unityでスマホ向けのミニゲームを作るという目標はそのまま維持したいと考えています。

異次元の陰謀者(仮)

悲しいですが、エターナる可能性が非常に高いです。放置した結果、もっと良いアイデアが浮かんだりしていますので、作り直す可能性があります。

エルミアちゃんが一人前の魔法使いになるまで

……は、作るのをやめましたが、何か新作を作ることにはモチベーションがある状態です。

今後の計画を考えると……
メリカと野菜の剣士たち→夏のコンテストに参加
10 generator in FOREST→秋に公開
* Unity お試し→冬まで
というところでしょうか。この時期やる気が起きづらいのですが、いつまでも怠惰であっても時間がもったいので、とりあえずメリカを完成させることを目標にしています。

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サカモトトマト 2023/04/01 17:54

【4/1】パズルアドベンチャーRPG「アリサと魔法使いの鏡」の紹介

アイストマトバズーカさんとコラボしました!

二人のキャラが登場する「アリサと魔法使いの鏡」が登場!
詳しくは、特設サイトをチェックしよう!

また、コラボ記念に素材も配布しております。
アイストマトバズーカさんの「トマト」で、面白いゲームを作ろう!

アイストマトバズーカさんのページはこちら

※ダウンロードパスワードは、特設サイトの動画のどこかにあります。

ですが一部のアイデアは、実装されるかもしれません

過去のエイプリルフール企画

ヒラツカナスと組んで、新サークル「サラダボウル」を結成しました。

サポート特化RPGを作りました。


→これは、今年いよいよ「本当」になる予定です。

さて、馬鹿の日も終わり、そろそろ重い腰を上げて「完成」させないといけない「ゲーム」がありますので、今日はこのあたりで。

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サカモトトマト 2023/03/07 21:59

新年度!活動計画!

ごあいさつ

お久しぶりです。あるいは、Twitterでよく見かけている方は、お世話になっております。
新年最初の記事は明けましておめでとうございます。と書こうと思ったらもう3月だったサカモトトマトです。
最近の休日は公園を歩いてリフレッシュしたり、他のゲームを遊んでみたりしており、決してゲーム制作の進み具合は早いとはいえませんが、毎週何かしらの成果は出してツイートしたいと思っています。

2022年の作品を振り返る

もうすぐ新年度。去年は体調を崩す期間が長く、例年に比べてあまりゲームを出せませんでしたが、活動復帰できてよかったです。また、改めて自分の作りたいものを作ろう、新しい技術も視野に入れてみようと思った一年でもありました

ぺ使いペペロ

ダウンロードはこちら


ウディフェスというイベントのテーマ「ぺ」にちなんだ、マウスカーソルを重ねるゲーム。たぶんアクションだと思う。ギャグがあるミニゲームだけれども、テーマがシンプルなので意外とよくできた作品になったのではないでしょうか。

ベジダンッ!

ダウンロードはこちら


数字が躍る超高速自動戦闘がウリのRPGゲーム。2時間で終わります。野菜で味方を応援するゲームといえば、「メリカと野菜の剣士たち」を春に開発していたのですが、間に合わなかったので急遽、WOLF RPG エディターのデフォルトシステムを改造して「ウディコン」に参加しました。
連勝ボーナスを狙うか、いったん戻って立て直すかのチキンレースを味わえます(野菜なのに)。

メリカと野菜の剣士たち

ダウンロードはこちら(体験版)


いったん体験版で出して、後に下がれないようにしました。ただ、中途半端に出すくらいなら(しかも何のイベントにも関わらないなら)出さないほうがよかったかもしれません。公開するとDL数が気になってしまい、少し後悔しました(体験版なのでDL数はのびません)。
夏に入る頃まで、今とは違ったゲーム進行とストーリーでしたが、苦心。友達に相談したにもかかわらず、いったんシステムから見直すことになりました(ご相談にのっていただいた方、本当に申し訳ございません)。ウディコンが終わり、体調がすこし回復した頃、ちょうどやっていたゲームから影響を受けて、一部のシステムを変更しました。

ジュエ☆スタ!

ダウンロードはこちら(ゲームアツマール) ※2023.6月まで


宝石の制限時間付きさめがめです。ブラウザでできるのですが、もう少しでゲームアツマールのサービスが終わってしまうので移行準備をしないといけません。現在のランキングシステムを引き継げるか、どのサイトに上げなおすかがポイントだったりします。今月、プログラマの友達がランキングプラグインの作成を検討されているようですので、ちょっと期待。

10 generator in FOREST

ダウンロードはこちら(Pre版)




Ci-enでの発表が遅れましたが、最新作のパズルゲームを2023年ウディフェスに出しました。某クイズ番組の「漢字消〇マス」と似た感覚でブロックを消します。
全消しクイズのスタンダードと、お題をいろいろこなすミッションモードがございますが、まだの方はいったんお待ちください。ウディフェスに間に合わせるため、プレ版つまりは体験版を出したのですが、今作は正式版を第8回新人フリコンに出すんじゃなかろうか(新人とは)と予想しています。

2023年度の目標

ということでですね、2022年を振り返りましたが課題は山積しておりますので、ここにまとめようかなと思います。

10 generator in FOREST

「エクスパンド」モードやその他新機能を追加した正式版をコンテストに出そうかなと思います。60分以上部門で。

ジュエ☆スタ!移行

ランキングがアツいゲームなので、どこか別のブラウザゲーム投稿所で出したいなと思っています。ミニゲームなのでダウンロード版では出さないと思います。
あとは、もう本作については燃え尽きているところがあるので、モチベが続くかですね……。

メリカと野菜の剣士たち

いろいろ新要素盛りだくさんで今年こそウディコンに出す予定です。
調味料システムとか新しいステージ、新しい戦略、新しいスキルをお待ちくださればと思います。

Unity RPG Maker Unite に触れる

昔に手を出して、UIの章で詰まってしまいトラウマになったUnityですが、私の作るゲームはスマホで遊べるほうが相性がよいと言われまして、ちょっと検討しています。
RPG Maker Unite は、RPGツクール風味でゲーム制作できるアセットのようです。新しくできた機会に、過去作の外伝を少し作ってみようかなとか思ってます。
トラウマを克服することはできるのだろうか。

異次元の陰謀者(仮)

過去記事の最後に少し触れただろうか。感覚マヒが治ってきたのでぜひ作りたいですね。
このゲームは、今までのサカトマゲームの総集編っぽい感じにしたいのと、いろいろな過去作の話をつなげ、サカトマ史を完成させる(?)目的があるので、いずれは……今年ではないにしても、出したいですね。

エルミアちゃんが一人前の魔法使いになるまで


ジャストアイデアですが、オンラインボドゲのように遊べるシミュレーションゲームを考えていたりします。マルチなら協力型ですかね。
エルミアちゃんが勉強し、魔法の訓練をし、ときには採取したアイテムを売って金稼ぎ、とか考えてます。ジャストアイデアなので、没になる可能性があります。

最後に

今年度は自分のリアルも忙しくなる気配がしており、時間と体力がないかもしれません。そんななか、上の項目すべてを本当にできるのかと思われるかもしれませんし、実際は難しいかもしれません。しかし、やるのだという気持ちでやりますので、応援のほどよろしくお願いいたします。

ちなみに「本当にできるのかと思われるかもしれませんし、実際は難しいかもしれません。しかし、やるのだという気持ちでやってください」は、研究生時代の教授の言葉で印象に残っているものの一つです。そういえばそろそろ卒業の季節ですな。後輩ができる季節でも、ありますな。

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サカモトトマト 2022/10/31 02:10

10月までの活動振り返り

こちらでは、お久しぶりです。サカモトトマトです。
体調不良の時期が続き、長らく記事を書く体力がございませんでした。

10月も終わり寒い日が増えてまいりました。そろそろ紅葉が綺麗な季節ですね。
色が美しいといえば、同じ色をそろえて美しく消していく宝石パズル「ジュエ☆スタ!」はご存じでしょうか。

「ジュエ☆スタ!」ご案内


▼プレイはこちらから。ダウンロード不要で、約2分で遊べます。
https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm26914?link_in=index_play-history

10月後半に開催された「クリエイターズ文化祭2022」にあわせ、新作を公開しました。
簡単にいうと、時間制限つきの無限さめがめです。宝石をクリックすると、同じ色でつながっている宝石はすべて同時に消えます。また、同時に消した宝石が多いほど大きい得点になります。
また、宝石を5個以上つなげて消すと、通常は出現しない銀のダイヤができます。銀も1つの宝石として扱われますが、銀をつなげると通常の3倍の得点になります!なのでできるだけ銀を多く作って一度に消したいところですが、そうすると銀が場所を取るわけで、他の宝石がそろいにくくなるリスクもあります。限られた時間で瞬時の判断が必要なわけです。
そして一番重要なポイントが、ノルマ達成システム。ノルマ達成ごとにスコアと制限時間が増えていきます。たくさん達成すればそれだけ時間を獲得できます。

ゲームアツマール版ではランキングを実装しており、すでにけた外れの記録を出した猛者が数人いらっしゃいます。作者は到底、追いつけそうにないです。

Androidアプリも公開していますが、こちらにはランキング機能などはつけていません。ごめんね。
https://freegame-mugen.jp/puzzle/game_10606.html

攻略のヒント

たくさんつなげよう

得点は(消した宝石の数-1)x(消した宝石の数-1)x10 であるため、細かく消すよりも豪快に消したほうが効率いいです。たとえば同じ色の宝石が8個あるとして、4個と4個に分けて消すと180点になりますが、8個同時に消すと490点になります。
またたくさん消すと色数の圧縮(4色がほぼ3色になる)にもなり、さらにつなげやすくなります。

このゲームでは1個だけ消すということもできます。0点にはなりますが、たくさんつなげるためには適当にピン消しをするのも必要な技になります。

ハイスコアを目指すならエルミアでノルマをこなせ

エルミアは最初の制限時間こそ短いですが、10回以上ノルマをこなせば、他のキャラ以上の時間を獲得できます。最高難易度のノルマに達しても8秒でクリアできれば時間を増やせます。なんてこった。
一応、シェリーは初心者用、セナードは慣れた人用、エルミアは上級者用というレベル付けです。なのでキャラ別ハイスコアに差が出るのは仕様です。

個人的に一番やりやすいノルマは青で、続いて連続緑かな。赤も、青みたいに同時に消せれば一瞬なんだけど。

今後の予定

ジュエ☆スタ!

当作2000プレイ達成(現在約1600)、あるいは挑戦回数1万達成(現在約8500)をめどに、新モード追加しようかなと思っています。そろそろみんな指が疲れているでしょうし、ゆっくりできるモードになるんじゃないかな。

野菜のゲーム


実は体験版公開中なので、もしよければダウンロードしてね。
https://freegame-mugen.jp/roleplaying/game_10548.html

完成版はのんびり作ります。やりたいこととか、何をするかは決まっているのですが、いろいろと哲学を考えてしまい進捗あまりよくないです……。
応援、よろしくお願いいたします。

過去作リメイク出します

https://www.freem.ne.jp/win/game/21111
サカモトトマトの代表作「ポルト・ガーディア」のリメイクとして「ポルト・ガーディア REBORN」を出していますが、新要素追加、システム見直しなどをしてアツマールブラウザ版にも展開しようかなと思います。とはいえ、まだ構想段階なのでエターナる可能性もゼロではないですが、今までと少し活動場所を替えて、自分に合う環境を探したいなと思います。

……あれ、今月の振り返りを書くつもりでしたが、今後の予定のことを書いてしまいました。まぁいっか。

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