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DOURAKU SOFT 2024/04/14 23:00

4月2週の週次報告

コードの整理やらなんやら

HUDを実装しながらコードの整理の続きです
スキルの対象選択時に説明文を出して何を使おうとしているかを明確化したり…
アクションポイントのゲージが変なタイミングでアニメーションしてたのを修正したり…
HPゲージの色を調整したり…
などなど、随所に細かなテコ入れをしながら全体のコード整理をしました
なんかこういうのって弄りだすと別のところが気になったりしてキリがないですね…

スーパーゲ制デー

今月もやってきましたスーパーゲ制デー
というわけで、ようやく動くゲーム画面を撮影できるところまでできました
やはりデザイン系の業務は捗らないから困る…
だいたいのコード整理と思い出しも終わったのでいよいよ演出周りの実装に移れそうです
とはいえまだまだメニューも残ってるので併せて進行できれば良いかなと…(´Д`)
https://twitter.com/douraku_soft/status/1779137699443773573

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DOURAKU SOFT 2024/04/07 22:00

4月1週の週次報告

アイテム入手実装

アイテムを拾う処理を実装しました
拾うこと自体は以前からできたんですが、全体的なシステムの改修とメニュー画面との連動が動くようになった形です
あとは入手時の通知を作ったりしてます、頭の上にぴょこっとでるやつですね
引き続き必要な要素を実装していく所存
次はアイテムを使うところの予定ですかね

全体的な設計見直し

思い出し作業が概ね終わり、全体的な設計を少しずつ修正していってます
今週はステージの構築部分をがっつりと修正
データの持たせ方を変更したらクラスが3つほど消えてなくなりました…
全体的な構築フローがすっきりしたのでヨシとします

来週はゲ制デーなのでそれまでに動くモノが録画できる体制を整えていきます

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DOURAKU SOFT 2024/03/31 21:00

3月5週の週次報告

HUDの実装を進めようの会

というわけでゲーム本編の業務に戻ってまいりました
戻ってまいりましたが、相変わらずUIを作っています
今週は行動順ウィンドウと操作中のキャラクターの情報表示部分のデザインを作成中です
いろいろと悩みましたが結果シンプルな形に落ち着きました
画面上部に行動順のキャラクター一覧が表示され、左下に操作中のキャラクターの情報が表示するようにしました
これまでに作ってきたメニューのデザイン素材を流用しそれっぽい形にした…つもりです(´Д`)
出来れば画面中央に置きたかったんですけどね…カメラの都合上邪魔なので左側に集めました
あとは操作キャラのガイドとかを手直しすればプレイできる形になりそうかな

本編の思い出し作業も継続中なのでここら辺がまとまったらそちらも進めていきます

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DOURAKU SOFT 2024/03/24 22:30

3月4週の週次報告

まだまだ続くよメニュー祭り

というわけで今週はシステムメニューを作成しています
諸々の仕様を鑑みて、セーブロードは実装することにしました…
ローグライクというか、アーケードっぽいゲームの予定なんですけどね…
どうにも1プレイが長くなりそうなので1発アウト速やり直しは酷かなと思い直し実装するようにしました
オプションは後回しにしてこれでようやくメニュー画面の点数が揃ったので中身を実装しながら少しずつ本編に戻ります
セーブロードとか本編が動いてないと意味ないですからね…(´Д`)

ゲーム本編の思い出し作業

しばらくメニューばっかり作ってたんでゲームの中身のことがすっかり頭からリセットされている昨今…現状の確認と状況の思い出し作業をやっています…

どこまで作ったんだっけ?というすっぽり抜け落ちた記憶を呼び戻すべくコードやアセットの整理をしているところです
当面の目標はマップやキャラクターがグレーボックスの状態で1ステージ遊べるところまで実装していこうと思います
そこまでいけばあとはデータ作成になるはず…
まだまだ先は長いですがお付き合いいただけましたら幸いです

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DOURAKU SOFT 2024/03/17 21:00

3月3週の週次報告

今週はメニューの中身

デザインが揃ってきたので今週はメニューの中身の実装です
実際のゲーム部分からのつなぎやらデータの連動部分にあたります
アイテムを装備できるところは作ったんですが、装備表示枠がなくてぐんにょり…
レイアウト追加するか悩み中です(´Д`)

これらと併せて一枚絵だったキャラクターの画像を3Dモデルに置き換えました
待機アニメーションを再生しているので空飛んでる系のクリーチャーはなかなかに画面が騒がしい…
(GIFだとおっそいから伝わらんかなぁ…)

あとは細かいUI挙動の実装をいくつか追加しています
マウス押下時のリアクションだとか、オンカーソル時のハイライトだとかですね…
必要なものではあるんですが、手間がかかるわりに地味…

引き続き中身の実装を続けますのでしばらくは地味な進捗になるかと(´Д`)

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