4月1週の週次報告
アイテム入手実装
アイテムを拾う処理を実装しました
拾うこと自体は以前からできたんですが、全体的なシステムの改修とメニュー画面との連動が動くようになった形です
あとは入手時の通知を作ったりしてます、頭の上にぴょこっとでるやつですね
引き続き必要な要素を実装していく所存
次はアイテムを使うところの予定ですかね
全体的な設計見直し
思い出し作業が概ね終わり、全体的な設計を少しずつ修正していってます
今週はステージの構築部分をがっつりと修正
データの持たせ方を変更したらクラスが3つほど消えてなくなりました…
全体的な構築フローがすっきりしたのでヨシとします
来週はゲ制デーなのでそれまでに動くモノが録画できる体制を整えていきます