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2024年 04月の記事 (4)

DOURAKU SOFT 2024/04/28 22:00

4月4週の週次報告

エフェクト再生実装

パーティクルエフェクトの機能を実装しました
といっても、Shurikenで作られたアセットを再生しているだけなんですが…
これで演出系の実装も進めていけそうですね
アニメーションデータ作りが次の課題かなぁ…

移動ゲート実装

次のステージへ移動するゲートをモデリングしました
テクスチャ貼ってないのでグレーのままですが、デザイン的にはこんな感じかなぁ、と
真ん中のパーティクルはとりあえず当てはめただけなので後で変更する予定です

仕様的にはステージ中に複数あるゲートからどれを使うかを選んで移動する形です
そしてゲートによって次のステージの環境が変わるというやーつです
引き続きゲートから移動できるところまで実装していきます(´Д`)

来週はせっかくのゴールデンウィークなので、
がっつり進めたいところですが、果たして…!

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DOURAKU SOFT 2024/04/21 22:00

4月3週の週次報告

アイテム使用アクションの実装

アイテムを使えるようにしました
とりあえずテスト的に回復効果を実装しましたので後はアイテムの効果に合わせて拡張していけばよさそう
本作においてはアイテムは不思議のダンジョン系よろしく使ってヨシ、投げてヨシです
使った場合は自分や周囲に効果が、投げた場合はぶつかったところに効果があります
間違って敵に回復薬を投げつけないようにしないとね

あとはエフェクト系が実装できれば演出を作っていけそうです
これを一つずつ作っていくのは結構手間ですねぇ…

久しぶりのモデリングタイム

モデリングといいつつアニメーションの作成です
ずいぶんと久しぶりなのでデータ構造がどうなってたか忘れてる…
ちょっと整理しながらアイテムを使うアニメーションを作成しました
なかなか良い動きが思いつかないんですが、テイルズオブなんたら系もアイテム掲げて使ってるのでこういう方向性で良いかなぁと…
次は投げるアニメーションだー(´Д`)

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DOURAKU SOFT 2024/04/14 23:00

4月2週の週次報告

コードの整理やらなんやら

HUDを実装しながらコードの整理の続きです
スキルの対象選択時に説明文を出して何を使おうとしているかを明確化したり…
アクションポイントのゲージが変なタイミングでアニメーションしてたのを修正したり…
HPゲージの色を調整したり…
などなど、随所に細かなテコ入れをしながら全体のコード整理をしました
なんかこういうのって弄りだすと別のところが気になったりしてキリがないですね…

スーパーゲ制デー

今月もやってきましたスーパーゲ制デー
というわけで、ようやく動くゲーム画面を撮影できるところまでできました
やはりデザイン系の業務は捗らないから困る…
だいたいのコード整理と思い出しも終わったのでいよいよ演出周りの実装に移れそうです
とはいえまだまだメニューも残ってるので併せて進行できれば良いかなと…(´Д`)
https://twitter.com/douraku_soft/status/1779137699443773573

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DOURAKU SOFT 2024/04/07 22:00

4月1週の週次報告

アイテム入手実装

アイテムを拾う処理を実装しました
拾うこと自体は以前からできたんですが、全体的なシステムの改修とメニュー画面との連動が動くようになった形です
あとは入手時の通知を作ったりしてます、頭の上にぴょこっとでるやつですね
引き続き必要な要素を実装していく所存
次はアイテムを使うところの予定ですかね

全体的な設計見直し

思い出し作業が概ね終わり、全体的な設計を少しずつ修正していってます
今週はステージの構築部分をがっつりと修正
データの持たせ方を変更したらクラスが3つほど消えてなくなりました…
全体的な構築フローがすっきりしたのでヨシとします

来週はゲ制デーなのでそれまでに動くモノが録画できる体制を整えていきます

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