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2023年 01月の記事 (4)

DOURAKU SOFT 2023/01/28 21:00

1月4週の週次報告

探索パート作成中

今週から戦闘パートに引き続き探索パートを作成しています
ひとまずグリッドマップを作成するアルゴリズムを実装しました(´Д`)
ツクール版と比べると若干グリッド間のサイズが広くなりました
また、主人公君がのっぺらぼうですが、そこはテストデータですのでお目こぼしを…

おかげさまでようやく歩き回れるぐらいにはなりましたので次は戦闘パートとのつなぎを作成する予定です
そのあとはイベント系かなぁ…あとメニューもやらないと…
まだまだやることは盛りだくさんですが、必要な作業がわかってる分引き続きそこそこの速度で進むと思いたい

さておき、ここ最近ものすごく寒いので机に向かうのがツラい…
早く暖かくならないかなと日々思いながら引き続きがんばっていきましょ(´Д`)

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DOURAKU SOFT 2023/01/21 21:00

1月3週の週次報告

引き続き戦闘パートを作成中

先週に引き続き戦闘パートを作成しています
ターン開始演出とリザルトまで処理フローを実装しました
これでひとまず戦闘の流れ自体はできたので、演出とかは後回しにして探索パートの作成に移りましょうか…

本作のメインどころは探索部分になりますので、作る内容も多いんですよね…
当面の目標としては探索パートと戦闘パートが行き来できるようにすることですね
というわけで引き続き実装作業を続けていきます(´Д`)

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DOURAKU SOFT 2023/01/14 21:00

1月2週の週次報告

バトルの実装

見た目的には前週とそれほど変化ありませんが、バトルが動き出しました
実際の動きはゲ制デーの動画にてご覧ください

あとはリザルトと各種演出、UIを載せていけばバトルは流れそうですね
この後はフィールドモードとイベントの処理が待ってます(´Д`)
まだまだ先の長い道のりですが、作るものべきモノが見えているだけにそこそこの速度で進行できそうですね
忙しくなる前にがっつりと進めてしまいたい所存です

スーパーゲ制デー

制作ツールの変更によりこちらに進捗動画を投稿しました
実はCi-enの更新日とリンクするため、こっちの方が進捗出すの楽でした(´Д`)
今後は月毎に短めのプレイ動画を投稿できればと思っておりますので長い目でお付き合いいただけましたら幸いです

https://twitter.com/douraku_soft/status/1614103328069423104

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DOURAKU SOFT 2023/01/07 21:00

1月1週の週次報告

あけましておめでとうございます

始まりましたね2023年
というわけで、今年もよろしくお願いいたしますm(_ _)m

さて、新年1発目の更新です
昨年末にお伝えした通りUnityへの移行作業の真っただ中です
とりあえずバトルがなんとなく動き出しました

現在はUIの再現になかなか苦労しておるところです
ゲームの内容が所謂RPGのためコマンド選択などのUIがないことにはゲームが進まないんですよね…アクション系だとフィールド上の動きがメインになるんでもう少し動きがあるんですが…
諸々の縛りがなくなったためゲームのシステム自体は作りやすくなった感じです
次の問題が出てくるとしたらシナリオイベント系の実装の時かなぁ…
それまでは粛々と実装を進めていく感じになります

ついでに解像度がちょこっと上がりました
もはやベースが3Dモデルなのでピクセルアート風にする必要はないんじゃないかと思ったりもしますが、そのあたりは最初に求めた絵面ですので今作においては維持したいところです

余談ですが、今年はプレツクデーへの投稿はなくなりますね…
次はゲ制デーへの投稿になるのかなぁ(´Д`)

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