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2021年 12月の記事 (4)

DOURAKU SOFT 2021/12/25 21:10

12月4週の週次報告

つぶやき

メリークリースマース!
今年も残すところあと1週間、時間の経過って早い…
どうして年末って予定が詰まってくるんでしょうね…
仕事然り、プライベート然り…もう少し平均化してほしい…

さておき、今週は仕事等が忙しかったこともあり非常に少ないですが、今年最後の週次報告へと参りましょう

データベース出力ツール作成

今週はデータベースを作る前準備としてExcelから各種データのJSONファイルを出力できるようにツールを作成しました
Excelとの連動といえば某ツクールの神が作られたツールが配布されているんですが、自作した方が利便性の面で都合良いかなと…
これでますますエディタを使わなくなるな…(´・ω・)

…今週はこれだけですね…

ご挨拶

早いものでCi-enを初めてから5カ月が経過しました
作業報告ばっかりでほとんど中身のない日記状態ですが、それでも足を運んでくださる皆様には感謝感謝です
来年もおそらく同じようなペースで続くと思いますが、少しずつ進んでおりますのでお付き合いいただけましたら幸いです
それでは皆様、少し早いですがよいお年を!(*´ω`*)

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DOURAKU SOFT 2021/12/18 21:00

12月3週の週次報告

つぶやき

さ・む・い!
ここ数日で急に空気が冷たく感じますね…皆様いかがお過ごしでしょうか
私は寒いと朝起きれないのでツライところです…リモートワーク万歳

などと言いつつ、今週の週次報告です

イベント用の背景を追加

山小屋のランドマークを作成しました
これを以前に作成した森の背景と組み合わせて、っと…
できたものがこちらになります
…ちょっと3D感が丸出し過ぎて…もう少し改良が必要そうですね(´Д`)

今月のプレミアムツクールデー

今月もやってまいりました、ツクールの日
先月のつぶやきと比較すると背景が差し替えられただけですが、ゲーム画面としてはそれっぽさがグッと増したように感じます
年末にかけては既存アセットの修正とシステムの改修とやりたいところ
ツイートにもありますが、来年からはイベントやシナリオ作りを予定しています
途端に進捗が牛歩になりそうな気もしますが…
…がんばれ、来年の私…
https://twitter.com/douraku_soft/status/1471839414267441153

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DOURAKU SOFT 2021/12/11 21:00

12月2週の週次報告

つぶやき

なんか、投稿フォームが変わっていて困惑している道楽です
よくわかってないんですが、サムネイル用の画像を指定するようになっていました…
これはトップ画像と一緒でいいのかしら…
テスト的に設定しましたので、変な表示になってたらお目汚しで申し訳ないですが、そのうちに治るということでスルーでお願いします…

さておき、今週の週次報告へと参りましょう

イベント用の背景作成

イベントウィンドウ用の背景を作成していました
基本的には戦闘用の背景をちょっと加工したものです
モデリングの利点として、カメラを変更すれば別の素材として作れるのがいいところ
フォグをかけて奥をぼかすとそれっぽくなりそう、と試してみたやつです
この調子でモリモリと量産できるなら結果的に工数は減るのだろうか…

マップ用のキャラクター作成

小さくレンダリングしてマップ用の所謂キャラチップを作成しました
あんまり男女差はわかりにくいですが、とりあえずこんな感じです
いわゆるランタイムよりは頭身が高い分印象は異なると思います
工程的に後々になりますが、もう少し手を加えたいかなぁ…

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DOURAKU SOFT 2021/12/04 21:00

12月1週の週次報告

つぶやき

今年もいよいよ最後の月、なぜか毎年忙しい謎の師走がやってまいりました
Ci-enを初めて早4カ月…大きな進捗は出せてませんが、それでも何とか続いております
これも「いいね」をくださる皆さまのおかげです、今後ともよろしくお願いします

さて、それでは今週の週次報告とちょっとしたお知らせをどうぞ

背景作成

先週に引き続き戦闘用の背景を作成しました
木を並べて、草を配置してちょっと色味を合わせてみましたが、いかがでしょう?
概ね狙っている絵面に近づきつつあるので、細かい修正はしたい部分はありますが、
ひとまずはこれで進めようかと思っております
試行錯誤の結果、概ね手法が確立できたので結構収穫アリですね

絵面について

すでにお気づきの方は多くいらっしゃると思いますが、ある時からアセットの作成方法…というか作成ツールが大きく変わっております
元々はドットをポチポチと打っていたのですが、能力的なものも含めていくつか問題がありまして…なんとも手が進みませんでした
そこで、自分のスキルと適性を見直した結果、3Dモデリングした方が効率が良いのではないか?という結論に至りました
ということで、Blenderというツールを使ってモデリングし、レンダリングした画像を自作の減色ツールなどを使ってピクセルアートっぽく加工して使用しております
最近公開したものですと、主人公キャラクターや今回の背景などが該当します

↓こんな感じの大雑把モデルですが…

というわけで、だいぶテイストが変わっておりますが、元々絵心がない私でも以前より効率よくアセットを作れております
それでも、まだまだ知らない機能が山積みでなかなか苦心はしてますが…

今後の方針としてもモデリングしたものをベースに絵作りをしていくつもりです
もう少し、ピクセルアートテイストに落とし込めれば良いんですが、これがなかなか…

つらつらと書きましたが、そんな感じです
…特に何も変わりませんが、一応ご紹介までに

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