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2021年 08月の記事 (4)

DOURAKU SOFT 2021/08/28 21:00

8月4週の週次報告

つぶやき

気が付けばCi-en初めて1カ月が経過してました、わーい
……何とか続いてますね(´Д`)
日記的な感覚で書き続けていますが、週次報告ばかり載せてもつまらないというもの…
まぁ、うまく活用する方法も思いつかないので当分はこのままですけどね

さて、それでは今週の週次報告へ参りましょう

今週はUnityのお勉強週刊

以前から合間を見てちょくちょくと触ってますが、ベースのシステムがだいぶそろってきたのでそろそろ何かを作れそう
とはいえ、今やってるプロジェクトが終わるまではお預けですが、何かの機会に簡単なゲームとか試作してみるかも?
しかし、作ったところでアツマールさんみたいな簡単に公開できる場所がないのよねぇ

エネミーを作成

以前作成したエネミーをラフからアニメーションにバージョンアップ
うーむ、やはり6コマぐらいあると豪華…なお、工数は(ry
試験的にアウトラインなしにしてみましたが、やはりラインありの方が良い気がする

背景を作成

バトル用の背景を作成中
まだ、コピペの木とべた塗りだけの代物ですがもう少しにぎやかにしたい
そんな希望を持ちつつ…黙々と描くしかないのである(´Д`)

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DOURAKU SOFT 2021/08/21 21:00

8月3週の週次報告

つぶやき

今週はずっと雨だったのでなんとなく気分がすぐれない、そんな今日この頃、皆さまいかがお過ごしでしょうか
私は低気圧にやられるマンなので、なかなかツライ(´Д`)

さておき、最近はなんとかして画像アセットを作成する工数が減らせないか模索中
しかし、なかなかいい方法はありませんね、少しづつ進めるしかないのだろう…

…さて、それでは今週は少なめですが週次報告といきましょう

イベント画面作成中

プレツクで既に投下しているのでそれほど目新しさはありませんが、イベント画面のテストができました
いわゆる背景付きの会話イベントですね
仕組み自体は用意できているので背景とキャラ描けばよいわけですが、これがコストたっかい(´Д`)
描き込みだすといつまでたっても進まないのでわりとあっさり目の塗りになりそう
ちなみに灰色の人はアクターのテンプレート君です

冒頭マップ作成

物語導入部分のマップを並べてみました
といってもお見せできるほどではないのでまた今度
マップ系の作業は次週までに進めたいところですな

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DOURAKU SOFT 2021/08/14 21:00

8月2週の週次報告

つぶやき

暑い日が続きますが、世間はお盆休みになりましたね
今週は台風の接近やら緊急事態やらでろくに外に出られなかったので、ゲーム制作に打ち込んだ1週間でした
…なのに進みが悪いのはなぜだろう…(´・ω・`)むむむ…

…さて、気を取り直して今週の週次報告といきましょう

バトルリザルト画面実装

正確には放置していたところをレイアウト変更に合わせて修正しました
獲得系を左に、各アクターの経験値状態は立ち絵の足元に表示する形
コンパクトにまとめたつもりですが、視線をうまく誘導できるかが悩みどころ
勝利ポーズをとらせたり、UIのアニメーションを追加したりとありますが、いったんのところ実装完了です
これでバトルは回るようになったので、次はマップ側の作業かなぁ…

未装備時の素手攻撃を実装

いわゆるポケモンのわるあがきポジションの攻撃を実装しました
装備品をすべて消費するという仕様上必要になりますよね
もちろん反動もありますのでホントに最後の手段という立ち位置です

バトラー画像を描き描き

エネミーのラフとアクターの待機修正と攻撃の作成


アクターはサモンナイトやサガフロ2のように手足が大きめの3頭身で落ち着きそう
頭や手足はもう少し小さくした方がイマドキのピクセルアートっぽくなるんですけどね
今回はこれぐらいの雰囲気の絵面でいこうと思ってます

さて、まだまだ画像アセットづくりは続きますがキリのいいところで中断します
なんとなく画面の雰囲気はわかるようになってきたので、まずは別の未実装部分を先に手を付けます
でないといつまでたってもゲームが回っていかないもので…
というか、画像アセットは最後まで触ることになるのでプログラムの息抜きを兼ねて少しづつ進める予定です(´・ω・`)

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DOURAKU SOFT 2021/08/07 21:00

8月1週の週次報告

つぶやき

記事には現状のスクリーンショットを添付するとよさそう?なのでテスト的にペタリ
やはり背景がベタ塗りだからさみしいのぅ...
さておき、本来はその記事を象徴する画像を作る方が綺麗にまとまるんでしょうが、どのように運用するかは課題ですね
思いつく範囲でいろいろ試してみます

さて、それでは今週の週次報告といきましょう

エネミーデザイン&アニメーション対応

ワンコとキノコをモチーフにしたエネミーを試作してみました
がんばった点はワンコのしっぽフリフリです(*´ω`*)
方向性は良さそうですが、ありがちなデザインになってしまってるのが難点(´・ω・)
そして、人型よりも塗りが難しいので研究と練習が必要ですね…
併せてプログラム側でもエネミーアニメーションを再生できるように対応しています
現在は待機アニメーションだけですが、ダメージ、攻撃ぐらいは欲しいかなぁ

装備関連の作業

装備の使用回数がなくなったら消失するように対応しました
開発中のゲームでは剣や薬などすべて装備品に使用回数が設定されており、使いきれば無くなる仕様になっています

いわゆるオーソドックスなコマンド選択バトルですが、誰が、いつ、誰に対して消費するかを考えながらアイテムをマネージメントするゲームにする予定
もちろん所持数にも限界があるので時には捨てることも必要...っと、捨てる処理作ってなかったわ...

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