3月1週の週次報告
久しぶりのモデリング
イベント用の背景を作成しました
今までの森エリアから離れ、草原エリアの背景となります
いまいち殺風景なのでもう少し手を加えるかもですが、雰囲気はこんな感じになります
今回はパーティクル機能を駆使して作った草の表現がメインですが、もう少し形のバリエーションを作った方が良さそうかな
元来絵が描けない勢としてはテクスチャの加工やライティングなどで絵面を作ることができるのは非常にありがたい仕組みです
昨今は機能説明の動画も多いので勉強するのには事欠きません
もう少し使いこなせるようになりたいところですね
次はこれを加工して戦闘用の背景も作ってしまいましょう(´Д`)
Unityのフレームワークを作ってみた
Unityの基礎システムとなるフレームワークを作りました
概ね形になったのでちょっとしたミニゲームを作ってみても良いかも?
しかし、気軽に公開できる場所がないのが難点よねぇ…