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2021年 09月の記事 (2)

キリサキ 2021/09/28 23:26

シナリオの大枠ができました

みなさまいつもありがとうございます。
キリサキです。
お仕事で疲れてソファーから動けないので今日はスマホから…画像は使い回しです;)

念願のシナリオができた

先日、シナリオの骨組みがだいたい固まりまして、やっと一安心できております。

とにかくシナリオに関してド素人でして、収拾がつかず困り果てておりました。

断片的な設定や世界観、街やダンジョンの景観や、入れたいシーンシチュエーションがある、というように、断片的なものがいくつも散らかったものでした。

この散らかったものをまとめ、ストーリーにしてくださるライター様にご依頼させていただき、

先日晴れて!
形になりました( ω-、)
本当うれしいです…

4か月信じて待ったシナリオは

実は以前、一度別のライターさんにお願いをしていました。
待てども待てどもシナリオは来ず…4ヶ月が経ち、ついに納品されることはありませんでした…悲しいですね…。

でも私は思いました。
前回が不発だったから、今回は素晴らしいものに成ったんだと!!!!
結果がよければ全部よし!オッケー!

イエーイ!!!

いやーーー!個人的には大変良いと思ってます!

ここからは肉付けになり、日々妄想しながらキーボードを叩いています。
文字を打つのが楽しいです!

10/16_17開催のクリエイターズ文化祭に参加いたします。

話が変わりますが、オンラインイベントのクリエイターズ文化祭様に参加いたします

今回もまた発表できる目玉を作る予定であります!
わりとしっかりしたものを発表できるかもしれません。

次の8のつく進捗報告日、10/8の記事で、詳しくまとめようかと思っております。

おわりに

この度もここまでお読み大変ありがとうございました。
次回は10/8に。
それでは、また。

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キリサキ 2021/09/08 23:36

バトル・スキル周りを調整中です。

みなさまいつもありがとうございます。
キリサキです。
また8のつく日が光の速さでやってきました。

奥が深すぎるRPGのバトル


ボスのデザインを決めるのも楽しいです。

当初バトルに凝るつもりはなく、自動戦闘でいいやという甘い考えて
制作していたのですが、「なんだそりゃ!ちゃんとやれ!」と
お叱りいただき、おずおずとバトル周りを調整し始めました。

いや~~~~~~~~~~
考える事ややる事、作るものが多いったら!!!!!!

しかし、属性や弱点、スキルや武器などで
キャラクターたちの個性が光るぞ!!! と踏んで
しっかりこだわりを持ってやろうと決めたわけであります。

スキル名を決めるのが楽しい


つっこみどころも多々ありますが個人的には気に入っております

スキル名を決めるのに以前まで結構難儀していたのですが、
キャラクターたちが戦う所を想像すると
こういう技を使ったらかわいいよねとアイデアがわき
自然と無事全員分のスキルを決めることができました!

たまに自分で技名を叫んでおります。(crazy

スキルアイコンもセットしなければならない


属性魔法のオリジナルアイコン!

ドットアイコンっていうのは非常に魅力があると感じます。
すごくかわいいですよね。
アイテムのドットアイコンに関しては凄く関心があり、
以前から集めていたのですが、スキルアイコン等に関して
殆ど考えられていず、ちょっと焦りました。

ウワー、スキルのアイコンかぁ…めんどくさいなあ

なんて思ってましたが、作り始めるとそこにも
愛しさがこみ上げて参りました…!

やはり、
ドットアイコンっていうのは非常に魅力があると感じます。

スキルの次はアイテムデータを調整


お酒は20歳になってからですよ絶対にだ

さてトリッキーロットはお料理システムを充実させようと思っています。
ただ単に、私が好きだからですね。
お酒のジャンルを作ったあたりちょっとマニアックでしょう!

アイテムの登録は骨が折れそうです、とくにお料理関係。
画像の通り、イラストも必要になってきます。
でも…楽しそうで非常に楽しみです!(日本語)

食は生きる楽しみであり喜び!

自作ゲームでも豊富に取り入れていきたいと思います。

終わりに

ここまでお読みいただき、大変ありがとうございました。
グーテン・アーベント!

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