23.03.03 制作進捗( プログラムにおけるパラメータ入力の見直し)
前回は、錬金窯かき混ぜモーションを進めました。今回はプログラムにおけるパラメータ入力の見直しについて進めていきます。
作成しているゲームのバランス調整をする際は今まで各パラメータをプログラムの数値を変更して対応していた(ある程度楽に入力する方法は実装していました)のですが、
効率が悪かったためエクセルのデータをほぼそのまま流用できるように対応しました。このおかげでバランス調整が容易となりました。
他の作業についても効率化を進めていきたいと思います。
※本投稿は予約投稿のため、実際の進捗と多少のずれがある場合がございます
ご了承願います。
この記事にはコメントできません。