23.02.10 制作進捗( Live2Dマスクの見直し)
Live2Dマスクの見直し
前回はデータ整理を進めました。今回は、錬金窯かき混ぜモーションを進めていきます。
かがむモーションを作る上でマスクという処理を多用して作成してみたのですが、UnityのLive2Dモデルのマスクの制約数の上限近くとなってしまい、何とか減らせないか検討しています。
どうしても動きの範囲が広いとマスクを多用しがちなのですが、パーツの切り替え等を用いて制約内で動くように進めていきたいと思います。
※本投稿は予約投稿のため、実際の進捗と多少のずれがある場合がございます
ご了承願います。
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