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ツクールMZの記事 (11)

$dataMap.meta.ホニャララでびっくりしたこと【2022.7月1W】

ちょっと遅刻しましたが今週の進捗報告…

というか今ありのままに起こったことを話します。





こちら、ツクールMV・MZで使える
$dataMap.meta.ホニャララ っていうスクリプトなんですけど、


上の図の処理で言うと、
マップのメモ欄に<0fog1>っていう記述があれば、
0fog1.pngをピクチャ表示しますよ~っていう条件分岐を書いてます。

※console.log("check2")とかいうスクリプトは関係ないです。
 バグ取りのときにログを表示する為に書き込んだやつです。
 よく発生する苦労の傷痕。


でですね。
実行してみたらですね。





ウワアアアアアアアアアアアア/(^o^)\



ここで、プログラミングに詳しい人なら何がダメなのか
すぐわかっちゃったのかもしれないですけど、

泣きそうになりながら原因を探ったところ


$dataMap.meta.ホニャララ のホニャララに

0ではじまる単語は使えないということでした/(^o^)\


(そういえば、プログラムを書くときに変数名を0で始めちゃいけないとか何かあったような……それに関連するのか……??)


そこで、マップのメモ欄および、イベントの条件分岐:スクリプトを
以下のように書き換えたところ……



上手く行きました!!!



これで緑の光に照らされるアレックスくん&ハロルドくんの完成です。


ちなみに、こちらの美しいフォグピクチャはコミュ将さまより
お借りした素材です(´ω`)
https://comshou.wixsite.com/com-sho


そして、最近いつもお世話になっている学校マップは
ハルマキさまよりお借りしています!
http://harumakikukan.web.fc2.com/


スクリプト初心者様が同じ問題に直面することがあったら
奇跡的に目に留まるといいなと思いつつ
そして自分の備忘録として今日はこちらの報告をさせて頂きました(´ω`)




そういえば、唐突ですが
BOOTH と ニコニコモンズ にて音楽素材を増やしたので
ちょっと宣伝させてください(´▽`)

直近だとピアノ曲一つ、和風戦闘曲一つ追加しました!

BOOTH↓
https://teafloattime.booth.pm/

ニコニコモンズ↓
https://commons.nicovideo.jp/user/upload/3724677



今日はここまで!



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【2022.6月4W】キャンバスに薬草を生やします。

★6.28 ③の演出動画が毒キノコの説明画像になってたので修正しました。

こんにちは、くーにゃんです!
今週の進捗報告です!ヾ(*‘ω‘ )ノ
※今回、ちょっと画像が多いです。


今週は気力がさよならバイバイしてしまったので
あまり目に見える進捗はないのですが、
こんな作業をしました。



① 用語辞典プラグインの導入
② 状態異常回復アイテム(薬草)の設定づくり
③ プレイヤーが前方にアイテムを投げる演出作り



……こうして週1ペースで更新してみると、
やることの一貫性のなさというか、
計画性のなさがバレちゃいますね!
毎回なんか全然別のことやってる気がする……。
でも、気が向いたことをやるのが
継続の秘訣だから……



①用語辞典プラグインの導入

トリアコンタンさんの用語辞典プラグインを
導入しました! (毎度本当に助かってます……!)



これを使って実績なりTips集なりも
実装していきたい!ヾ(*‘ω‘ )ノ
この辺の詳細はまた次週以降に報告できたらいいな!



②状態異常回復アイテムの設定づくり

今日のメインはこれ!

題して『キャンバス※に薬草を生やします』!
※キャンバス=制作中ゲームの舞台となる世界の名前

ここから少し画像が多くなりますが、
各状態異常の回復アイテムを
ひとつひとつ紹介していきます\( 'ω')/

★アイコン素材は、化け猫缶様・Un Almacen様からお借りしたもので、一部加工もさせて頂いてます(。ᵕᴗᵕ。)


■ No1.シロハネ草(毒の治療)



■ No2.エルルビ草(麻痺の治療)



■ No3.ロエアの葉(火傷の治療)



■ No4.ホットナッツ(氷結の治療)



■ No5.ペパーミント(睡眠の治療)



■ No6.無心草(混乱・魅力・憂鬱の治療)


なんか闇が深い草。
ここで『憂鬱』というステータス異常を
思いついてしまった() 効果は今から考える(。-∀-)


■ No7.オシャベリ茸(沈黙の治療)



■ おまけ 毒きのこ


たぶんオシャベリ茸と混ざって
どこかの森に生えてる


■ No9.アオイチゴ


どう見てもブルーベリー
っていうのを作りたかった



キャンバスの薬草学1限目は以上です!!ヽ(•̀ω•́ )ゝ
上の中で、(どう見ても……) 以外ので
一番おいしいのはホットナッツじゃないかな。
香ばしい味がするからお菓子にもなってるきっと。

スタンと石化を治すアイテムもあるんだけど、
植物じゃないので今日は割愛\( 'ω')/



③プレイヤーが前方にアイテムを投げる演出づくり

これです。



地味に実装が大変だったので
これの詳細を来週書こうかなあ



なんか地味に長くなっちゃった!
読んでくれてありがとうございました!
おしまい(‘ω‘ )


<6.28 追記>
今までに作ったアイテムを眺めていたら
『ブルーベリージャム』なるアイテムがすでに存在していたので、
『アオイチゴ』は素直に『ブルーベリー』に改名する可能性が出てきました/(^o^)\


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ちょっとした補足コメント

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【2022.6月2W】6月すぱげせデー&作曲再開

こんばんは!くーにゃんです(´ω`)
昨日のスーパーゲ制デー、
Twitterの方で見てくださった皆様
ありがとうございました!

進捗報告兼ねて、こちらでも動画を上げます。
作曲活動を再開しまして、
制作中ゲーム用に

・最初の村クラルテの夜/イベント用BGM(同村曲のピアノバージョン)
・主人公のシオンのテーマ

の2曲を制作しました(´▽`)


★動画(音あり)


ちなみに…!
序章の制作進行度(イベントのみ)がやっと半分を超えました…!\( 'ω')/
(イベントのみ)っていうのは、
後から宝箱とかNPC会話とか細かいシステム調整が
またちょこちょこ入ってくるかな、というやつです。

いずれ体験版を出すとすれば、
できたら序章の次の1章の終わりまで……
出来るようにしたいなあと……!
(序章は読み物チックで戦闘がかなり少なくなりそうなので)

見てくれてありがとう!
今日はここまで!


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【2022.02ぷれつく+α】MZ用メニュー画面作りました!

プレツクから少し時間が経っちゃいましたが、
進捗報告兼ねて(´ω`)

リクドウ様のサンプルプロジェクトを参考に、
自作メニュー作成に費やしてきたこの半月(´ω`)

あれからの進捗を少し記録していきます!

メインメニュー

まず、メインメニュー画面は
日にちの表示ができるようになりました。

時間アイコンの表示もこれからできるようにしたい。

アイテム

変なアイテムがあるのはご愛嬌という事で…(ヘヘヘ)


スキル画面

(Lv1なので少ないけれど)


装備画面

このあたりまで、ウィンドウを隠して背景画像を出すかたちにして、
デフォルトをそのまま使ってます。


ステータス

こちらは、NUUN様のプラグインを使わせて頂いてます。


個別友好度表示なんかもできたりして……\( 'ω')/💕

※ここでクエストランクが0表記のままという
 バグを発見したので直します/(^o^)\


オプション

こちらは、ツクールストアで購入した
スチームパンクタイルセットを一部使用させて頂いてます(´ω`)


セーブ

こちらも、NUUN様のプラグインをお借りしました!
セーブ時点の画面キャプチャが表示できるのとか、とても素敵です!


おわり

たくさん画像を貼りまくってちょっと重い記事になってしまったかな…。
こんな感じでツクールに費やしまくった2週間でした!
大変だったけど、なんだかんだこういう地味な作業をしたりするのが
好きなので、延々とゲーム制作が終わらない…!笑

なんとか3月いっぱいくらいでシステム面を固めたいところ。



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サイドビューアクターの描き直し②

こんな感じで、
旧デザインと見比べつつ、
旧デザインではバラバラになってた
各体のパーツの大きさを合わせつつ、
描き進めていってます。


軽く作業時間を見積もってみたのですが、
キャラクターひとりにつき、
全16カットの下描き、線画、色塗りで各3時間、加工で1.5時間、

仕事や他のことしながらなので、大体1キャラ1週間×5人分なので
最速でも1か月半くらいはかかりそうな見通し…。


でも急ぎの作業じゃないし、
サボりつつ3か月~半年くらいでゆるゆる完成させられたらいいかな。


それより、私が早よやらなくちゃいけないのは
シナリオの確定……。/(^o^)\


追記。
素体、下描き、線画、色塗りで各3時間かもしれない……。


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制作中ゲームの基本的な設定。
毎回貼ろうと思ってたのに、前回早速忘れるという/(^o^)\


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